这是一个我正在工作的函数,以编程方式使十六进制颜色变亮或变暗。只需要传入一个像“3F6D2A”这样的字符串来表示颜色(col),并传入一个base10整数(amt)来表示要变亮或变暗的量。为了变暗,传入一个负数(即-20)。
我这么做的原因是,到目前为止,我找到的所有解决方案似乎都把问题复杂化了。我有一种感觉,只需几行代码就可以完成。请让我知道,如果你发现任何问题,或有任何调整,以加快它。
有趣的灯光
上校(16号);
return键(col . & 0x0000FF) + amt) | ((((col > > 8) & 0x00FF) + amt) < < 8) | (16 (col > >) + amt) < < 16) . toString (16);
的
/ /测试
控制台(照明颜色(“3F6D2A”,40);
对于开发人员来说,这里有一个更容易阅读的版本:
函数 LightenDarkenColor(col, amt) {
var num = parseInt(col, 16);
var r = (num >> 16) + amt;
var b = ((num >> 8) &0x00FF) + amt;
var g = (num & 0x0000FF) + amt;
var 新颜色 = g |(b << 8) |(第16<<条);
返回 newColor.toString(16);
}
测试
console.log(LightenDarkenColor(“3F6D2A”, -40));
最后一个版本可以处理开头可能有(也可能没有)“#”的颜色。加上调整不适当的颜色值:
function LightenDarkenColor(col,amt) {
var usePound = false;
if ( col[0] == "#" ) {
col = col.slice(1);
usePound = true;
}
var num = parseInt(col,16);
var r = (num >> 16) + amt;
if ( r > 255 ) r = 255;
else if (r < 0) r = 0;
var b = ((num >> 8) & 0x00FF) + amt;
if ( b > 255 ) b = 255;
else if (b < 0) b = 0;
var g = (num & 0x0000FF) + amt;
if ( g > 255 ) g = 255;
else if ( g < 0 ) g = 0;
return (usePound?"#":"") + (g | (b << 8) | (r << 16)).toString(16);
}
好了,现在它不只是几行,但它看起来更简单,如果你不使用“#”,不需要检查颜色超出范围,它只是几行。
如果不使用“#”,你可以像这样在代码中添加它:
var myColor = "3F6D2A";
myColor = LightenDarkenColor(myColor,10);
thePlaceTheColorIsUsed = ("#" + myColor);
我想我的主要问题是,我说的对吗?这不是包括大多数(正常)情况吗?如果是的话,最快最小的方法是什么?我想在动画和小环境中使用,所以速度是这里的第一个最重要的因素,尺寸第二,准确性第三,可读性?嗯?不在要求清单上(对不起,我知道你们中有一半人正在泪眼汪汪!)
c#版本……
注意,我得到的颜色字符串的格式是#FF12AE34,需要剪掉#FF。
private string GetSmartShadeColorByBase(string s, float percent)
{
if (string.IsNullOrEmpty(s))
return "";
var r = s.Substring(3, 2);
int rInt = int.Parse(r, NumberStyles.HexNumber);
var g = s.Substring(5, 2);
int gInt = int.Parse(g, NumberStyles.HexNumber);
var b = s.Substring(7, 2);
int bInt = int.Parse(b, NumberStyles.HexNumber);
var t = percent < 0 ? 0 : 255;
var p = percent < 0 ? percent*-1 : percent;
int newR = Convert.ToInt32(Math.Round((t - rInt) * p) + rInt);
var newG = Convert.ToInt32(Math.Round((t - gInt) * p) + gInt);
var newB = Convert.ToInt32(Math.Round((t - bInt) * p) + bInt);
return String.Format("#{0:X2}{1:X2}{2:X2}", newR, newG, newB);
}
我的版本写在typescript:
function changeColorLightness(color: number, lightness: number): number {
return (Math.max(0, Math.min(((color & 0xFF0000) / 0x10000) + lightness, 0xFF)) * 0x10000) +
(Math.max(0, Math.min(((color & 0x00FF00) / 0x100) + lightness, 0xFF)) * 0x100) +
(Math.max(0, Math.min(((color & 0x0000FF)) + lightness, 0xFF)));
}
解释:
export function changeColorLightness(color: number, lightness: number): number {
const r = (color & 0xFF0000) / 0x10**4;
const g = (color & 0x00FF00) / 0x10**2;
const b = (color & 0x0000FF);
const changedR = Math.max(0, Math.min(r + lightness, 0xFF));
const changedG = Math.max(0, Math.min(g + lightness, 0xFF));
const changedB = Math.max(0, Math.min(b + lightness, 0xFF));
return (changedR * 0x10**4) + (changedG * 0x10**2) + changedB;
}
用法:
changeColorLightness(0x00FF00, 0x50);
changeColorLightness(parseInt("#00FF00".replace('#',''), 16), 0x50);
changeColorLightness(0x00FF00, 127.5);
我做了一个很适合我的解决方案:
function shadeColor(color, percent) {
var R = parseInt(color.substring(1,3),16);
var G = parseInt(color.substring(3,5),16);
var B = parseInt(color.substring(5,7),16);
R = parseInt(R * (100 + percent) / 100);
G = parseInt(G * (100 + percent) / 100);
B = parseInt(B * (100 + percent) / 100);
R = (R<255)?R:255;
G = (G<255)?G:255;
B = (B<255)?B:255;
R = Math.round(R)
G = Math.round(G)
B = Math.round(B)
var RR = ((R.toString(16).length==1)?"0"+R.toString(16):R.toString(16));
var GG = ((G.toString(16).length==1)?"0"+G.toString(16):G.toString(16));
var BB = ((B.toString(16).length==1)?"0"+B.toString(16):B.toString(16));
return "#"+RR+GG+BB;
}
示例减轻:
shadeColor("#63C6FF",40);
示例变暗:
shadeColor("#63C6FF",-40);
我做了一个优秀的xcolor库的移植,以消除它的jQuery依赖。里面有很多功能,包括调亮和调暗颜色。
实际上,将十六进制转换为RGB是一个完全独立于颜色变亮或变暗的功能。请保持衣物干燥。在任何情况下,一旦你有了RGB颜色,你可以把你想要的光级别和你必须的光级别之间的差值加到每个RGB值上:
var lightness = function(level) {
if(level === undefined) {
return Math.max(this.g,this.r,this.b)
} else {
var roundedLevel = Math.round(level) // fractions won't work here
var levelChange = roundedLevel - this.lightness()
var r = Math.max(0,this.r+levelChange)
var g = Math.max(0,this.g+levelChange)
var b = Math.max(0,this.b+levelChange)
if(r > 0xff) r = 0xff
if(g > 0xff) g = 0xff
if(b > 0xff) b = 0xff
return xolor({r: r, g: g, b: b})
}
}
var lighter = function(amount) {
return this.lightness(this.lightness()+amount)
}
更多信息请参见https://github.com/fresheneesz/xolor。
我在这里加上我的2美分,一个令人满意的不同答案的小组合:
const colorShade = (col, amt) => {
col = col.replace(/^#/, '')
if (col.length === 3) col = col[0] + col[0] + col[1] + col[1] + col[2] + col[2]
let [r, g, b] = col.match(/.{2}/g);
([r, g, b] = [parseInt(r, 16) + amt, parseInt(g, 16) + amt, parseInt(b, 16) + amt])
r = Math.max(Math.min(255, r), 0).toString(16)
g = Math.max(Math.min(255, g), 0).toString(16)
b = Math.max(Math.min(255, b), 0).toString(16)
const rr = (r.length < 2 ? '0' : '') + r
const gg = (g.length < 2 ? '0' : '') + g
const bb = (b.length < 2 ? '0' : '') + b
return `#${rr}${gg}${bb}`
}
接受以#开头或不以#开头的颜色,6个字符或3个字符。
使用示例:colorShade('#54b946', -40)
这里是4种颜色的输出,每个颜色都有3个浅度和3个深度(这里的数量是40的倍数)。