我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:

我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。

如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?

我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。

正确的执行方式是什么?我将如何执行?


当前回答

在下一个视图controller.h文件中创建属性,并定义getter和setter。

在NextVC上的NextVC.h中添加此属性:

@property (strong, nonatomic) NSString *indexNumber;

Add

@综合索引编号;在NextVC.m中

最后一个

NextVC *vc = [[NextVC alloc]init];

vc.indexNumber = @"123";

[self.navigationController vc animated:YES];

其他回答

这个问题在Stack Overflow上似乎很流行,所以我想我会尝试给出一个更好的答案,以帮助像我这样在iOS世界起步的人。

转发数据

将数据从另一个视图控制器转发到视图控制器。如果您想将对象/值从一个视图控制器传递到另一个视图控件,并将其推送到导航堆栈,则可以使用此方法。

对于本例,我们将使用ViewControllerA和ViewControllerB

要将BOOL值从ViewControllerA传递到ViewControllerB,我们将执行以下操作。

在ViewControllerB.h中为BOOL创建一个属性@属性(非原子,赋值)BOOL是SomethingEnabled;在ViewControllerA中,您需要告诉它ViewControllerB,所以使用#import“ViewControllerB.h”

然后,如果要加载视图,例如didSelectRowAtIndex或某个IBAction,则需要在将其推到导航堆栈之前在ViewControllerB中设置属性。

    ViewControllerB *viewControllerB = [[ViewControllerB alloc] initWithNib:@"ViewControllerB" bundle:nil];
    viewControllerB.isSomethingEnabled = YES;
    [self pushViewController:viewControllerB animated:YES];

这会将ViewControllerB中的isSomethingEnabled设置为BOOL值YES。

使用Segues转发数据

如果您使用的是情节提要,则很可能使用segue,需要使用此过程来传递数据。这与上述类似,但不是在推送视图控制器之前传递数据,而是使用名为

-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

因此,要将BOOL从ViewControllerA传递到ViewControllerB,我们将执行以下操作:

在ViewControllerB.h中为BOOL创建一个属性@属性(非原子,赋值)BOOL是SomethingEnabled;在ViewControllerA中,您需要告诉它ViewControllerB,因此使用#import“ViewControllerB.h”在情节提要上创建从ViewControllerA到ViewControllerB的片段,并为其提供标识符。在本例中,我们将其称为“showDetailSegue”接下来,我们需要将该方法添加到ViewControllerA,在执行任何segue时调用该方法。因此,我们需要检测调用了哪个segue,然后采取措施。在我们的示例中,我们将检查“showDetailSegue”,如果执行了,我们将把BOOL值传递给ViewControllerB-(void)准备segue:(UIStoryboardSegue*)segue发件人:(id)发件人{if([segue.identifier isEqualToString:@“showDetailSegue”]){ViewControllerB*控制器=(ViewControllerB*)segue.destinationViewController;controller.isSomethingEnabled=是;}}

如果在导航控制器中嵌入了视图,则需要将上面的方法稍微更改为以下方法

    -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
        if([segue.identifier isEqualToString:@"showDetailSegue"]){
            UINavigationController *navController = (UINavigationController *)segue.destinationViewController;
            ViewControllerB *controller = (ViewControllerB *)navController.topViewController;
            controller.isSomethingEnabled = YES;
        }
    }

这会将ViewControllerB中的isSomethingEnabled设置为BOOL值YES。

传回数据

要将数据从ViewControllerB传递回ViewControllerA,需要使用协议和委托或块,后者可以用作回调的松耦合机制。

为此,我们将使ViewControllerA成为ViewControllerB的委托。这允许ViewControllerB向ViewControllerA发回消息,使我们能够发回数据。

要使ViewControllerA成为ViewControllerB的委托,它必须符合我们必须指定的ViewControllerC协议。这告诉ViewControllerA它必须实现哪些方法。

在ViewControllerB.h中,在#import下方,但在@interface上方,指定协议。@类ViewControllerB;@协议ViewControllerBDLegate<NSObject>-(void)addItemViewController:(ViewControllerB*)控制器didFinishEnteringItem:(NSString*)项;@完接下来仍然在ViewControllerB.h中,您需要设置委托属性并在ViewController B.m中进行合成@属性(非原子,弱)id<ViewControllerBDLegate>委托;在ViewControllerB中,当我们弹出视图控制器时,我们调用代理上的消息。NSString*itemToPassBack=@“将此值传递回ViewControllerA”;[self.delegate addItemViewController:self-didFinishEnteringItem:itemToPassBack];这就是ViewControllerB。现在在ViewControllerA.h中,告诉ViewControllerA导入ViewControllerB并遵守其协议。#import“ViewControllerB.h”@界面ViewControllerA:UIViewController<ViewControllerBDLegate>在ViewControllerA.m中,根据我们的协议实现以下方法-(void)addItemViewController:(ViewControllerB*)控制器didFinishEnteringItem:(NSString*)项{NSLog(@“这是从ViewControllerB%@返回的”,项);}在将viewControllerB推送到导航堆栈之前,我们需要告诉viewControllerB ViewControllerA是它的委托,否则我们将得到一个错误。ViewControllerB*ViewControllerB=[[ViewControllerB alloc]initWithNib:@“ViewControllerA”捆绑包:nil];viewControllerB.delegate=自身[[self-navigationController]pushViewController:viewControllerB动画:是];


工具书类

在《视图控制器编程指南》中使用委派与其他视图控制器通信代理模式

NS通知中心

这是传递数据的另一种方式。

// Add an observer in controller(s) where you want to receive data
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleDeepLinking:) name:@"handleDeepLinking" object:nil];

-(void) handleDeepLinking:(NSNotification *) notification {
    id someObject = notification.object // Some custom object that was passed with notification fire.
}

// Post notification
id someObject;
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"handleDeepLinking" object:someObject];

将数据从一个类传递回另一个类(类可以是任何控制器、网络/会话管理器、UIView子类或任何其他类)

块是匿名函数。

此示例将数据从控制器B传递到控制器A

定义块

@property void(^selectedVoucherBlock)(NSString *); // in ContollerA.h

添加块处理程序(侦听器)

需要值的地方(例如,需要ControllerA中的API响应,或者需要a上的ContorlerB数据)

// In ContollerA.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    __unsafe_unretained typeof(self) weakSelf = self;
    self.selectedVoucherBlock = ^(NSString *voucher) {
        weakSelf->someLabel.text = voucher;
    };
}

转到控制器B

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
ControllerB *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ControllerB"];
vc.sourceVC = self;
    [self.navigationController pushViewController:vc animated:NO];

防火砖

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:
(NSIndexPath *)indexPath {
    NSString *voucher = vouchersArray[indexPath.row];
    if (sourceVC.selectVoucherBlock) {
        sourceVC.selectVoucherBlock(voucher);
    }
    [self.navigationController popToViewController:sourceVC animated:YES];
}

块的另一个工作示例

MVC中的M代表“模型”,而在MVC范式中,模型类的作用是管理程序的数据。模型与视图相反——视图知道如何显示数据,但它不知道如何处理数据,而模型知道如何使用数据,但不知道如何显示。模型可能很复杂,但不一定如此——应用程序的模型可能与字符串或字典数组一样简单。

控制器的作用是在视图和模型之间进行调解。因此,它们需要对一个或多个视图对象和一个或更多模型对象的引用。假设您的模型是一个字典数组,每个字典代表表中的一行。应用程序的根视图显示该表,它可能负责从文件加载数组。当用户决定向表中添加新行时,他们点击某个按钮,控制器将创建一个新的(可变的)字典并将其添加到数组中。为了填充该行,控制器创建一个详细视图控制器并为其提供新字典。详细视图控制器填充字典并返回。字典已经是模型的一部分,因此不需要发生其他任何事情。

雨燕5Matt Price的回答非常适合传递数据,但我我将在最新的Swift版本中重写它,因为我相信由于新的语法和方法/框架,正如最初的帖子在Objective-C中那样。

在视图控制器之间传递数据有多种选项。

使用导航控制器推送使用Segue使用代理使用通知查看器使用块

我将用最新的iOS框架在Swift中重写他的逻辑


通过导航控制器传递数据推送:从ViewControllerA到ViewControllerB

步骤1。在ViewControllerB中声明变量

var isSomethingEnabled = false

步骤2。在ViewControllerB的ViewDidLoad方法中打印变量

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Print value received through segue, navigation push
    print("Value of 'isSomethingEnabled' from ViewControllerA: ", isSomethingEnabled)
}

步骤3。在ViewControllerA中通过导航控制器时传递数据

if let viewControllerB = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateViewController(withIdentifier: "ViewControllerB") as? ViewControllerB {
    viewControllerB.isSomethingEnabled = true
    if let navigator = navigationController {
        navigator.pushViewController(viewControllerB, animated: true)
    }
}

以下是完整的代码:

视图控制器A

import UIKit

class ViewControllerA: UIViewController  {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    // MARK: Passing data through navigation PushViewController
    @IBAction func goToViewControllerB(_ sender: Any) {

        if let viewControllerB = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateViewController(withIdentifier: "ViewControllerB") as? ViewControllerB {
            viewControllerB.isSomethingEnabled = true
            if let navigator = navigationController {
                navigator.pushViewController(viewControllerB, animated: true)
            }
        }
    }
}

视图控制器B

import UIKit

class ViewControllerB: UIViewController {

    // MARK:  - Variable for Passing Data through Navigation push
    var isSomethingEnabled = false

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Print value received through navigation push
        print("Value of 'isSomethingEnabled' from ViewControllerA: ", isSomethingEnabled)
    }
}

通过Segue传递数据:从ViewControllerA到ViewControllerB

步骤1。创建从ViewControllerA到ViewControllerB的Segue,并在Storyboard中提供Identifier=showDetailSegue,如下所示

步骤2。在ViewControllerB中声明一个名为isSomethingEnabled的可行值并打印其值。

步骤3。在ViewControllerA中,传递Segue时传递SomethingEnabled的值

以下是完整的代码:

视图控制器A

import UIKit

class ViewControllerA: UIViewController  {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    // MARK:  - - Passing Data through Segue  - -
    @IBAction func goToViewControllerBUsingSegue(_ sender: Any) {
        performSegue(withIdentifier: "showDetailSegue", sender: nil)
    }

    // Segue Delegate Method
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        if (segue.identifier == "showDetailSegue") {
            let controller = segue.destination as? ViewControllerB
            controller?.isSomethingEnabled = true//passing data
        }
    }
}

视图控制器B

import UIKit

class ViewControllerB: UIViewController {
    var isSomethingEnabled = false

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Print value received through segue
        print("Value of 'isSomethingEnabled' from ViewControllerA: ", isSomethingEnabled)
    }
}

通过委托传递数据:从ViewControllerB到ViewControllerA

步骤1。在ViewControllerB文件中声明协议ViewControllerBDlegate,但在类之外

protocol ViewControllerBDelegate: NSObjectProtocol {

    // Classes that adopt this protocol MUST define
    // this method -- and hopefully do something in
    // that definition.
    func addItemViewController(_ controller: ViewControllerB?, didFinishEnteringItem item: String?)
}

步骤2。在ViewControllerB中声明委托变量实例

var delegate: ViewControllerBDelegate?

步骤3。在ViewControllerB的viewDidLoad方法中发送委托的数据

delegate?.addItemViewController(self, didFinishEnteringItem: "Data for ViewControllerA")

步骤4。确认ViewControllerB在ViewControllerA中保留

class ViewControllerA: UIViewController, ViewControllerBDelegate  {
// to do
}

步骤5。确认将在ViewControllerA中实现委托

if let viewControllerB = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateViewController(withIdentifier: "ViewControllerB") as? ViewControllerB {
    viewControllerB.delegate = self//confirming delegate
    if let navigator = navigationController {
        navigator.pushViewController(viewControllerB, animated: true)
    }
}

步骤6。实现用于在ViewControllerA中接收数据的委托方法

func addItemViewController(_ controller: ViewControllerB?, didFinishEnteringItem item: String?) {
    print("Value from ViewControllerB's Delegate", item!)
}

以下是完整的代码:

视图控制器A

import UIKit

class ViewControllerA: UIViewController, ViewControllerBDelegate  {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    // Delegate method
    func addItemViewController(_ controller: ViewControllerB?, didFinishEnteringItem item: String?) {
        print("Value from ViewControllerB's Delegate", item!)
    }

    @IBAction func goToViewControllerForDelegate(_ sender: Any) {

        if let viewControllerB = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateViewController(withIdentifier: "ViewControllerB") as? ViewControllerB {
            viewControllerB.delegate = self
            if let navigator = navigationController {
                navigator.pushViewController(viewControllerB, animated: true)
            }
        }
    }
}

视图控制器B

import UIKit

//Protocol decleare
protocol ViewControllerBDelegate: NSObjectProtocol {
    // Classes that adopt this protocol MUST define
    // this method -- and hopefully do something in
    // that definition.
    func addItemViewController(_ controller: ViewControllerB?, didFinishEnteringItem item: String?)
}

class ViewControllerB: UIViewController {
    var delegate: ViewControllerBDelegate?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // MARK:  - - - -  Set Data for Passing Data through Delegate  - - - - - -
        delegate?.addItemViewController(self, didFinishEnteringItem: "Data for ViewControllerA")
    }
}

通过通知查看器传递数据:从ViewControllerB到ViewControllerA

步骤1。在ViewControllerB中的通知查看器中设置和发布数据

let objToBeSent = "Test Message from Notification"
        NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name("NotificationIdentifier"), object: objToBeSent)

步骤2。在ViewControllerA中添加通知查看器

NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.methodOfReceivedNotification(notification:)), name: Notification.Name("NotificationIdentifier"), object: nil)

步骤3。在ViewControllerA中接收通知数据值

@objc func methodOfReceivedNotification(notification: Notification) {
    print("Value of notification: ", notification.object ?? "")
}

以下是完整的代码:

视图控制器A

import UIKit

class ViewControllerA: UIViewController{

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Add observer in controller(s) where you want to receive data
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.methodOfReceivedNotification(notification:)), name: Notification.Name("NotificationIdentifier"), object: nil)
    }

    // MARK: Method for receiving Data through Post Notification
    @objc func methodOfReceivedNotification(notification: Notification) {
        print("Value of notification: ", notification.object ?? "")
    }
}

视图控制器B

import UIKit

class ViewControllerB: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // MARK:Set data for Passing Data through Post Notification
        let objToBeSent = "Test Message from Notification"
        NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name("NotificationIdentifier"), object: objToBeSent)
    }
}

通过块传递数据:从ViewControllerB到ViewControllerA

步骤1。在ViewControllerB中声明块

var authorizationCompletionBlock:((Bool)->())? = {_ in}

步骤2。在ViewControllerB中设置块中的数据

if authorizationCompletionBlock != nil
{
    authorizationCompletionBlock!(true)
}

步骤3。在ViewControllerA中接收块数据

// Receiver Block
controller!.authorizationCompletionBlock = { isGranted in
    print("Data received from Block is: ", isGranted)
}

以下是完整的代码:

视图控制器A

import UIKit

class ViewControllerA: UIViewController  {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    // MARK:Method for receiving Data through Block
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        if (segue.identifier == "showDetailSegue") {
            let controller = segue.destination as? ViewControllerB
            controller?.isSomethingEnabled = true

            // Receiver Block
            controller!.authorizationCompletionBlock = { isGranted in
                print("Data received from Block is: ", isGranted)
            }
        }
    }
}

视图控制器B

import UIKit

class ViewControllerB: UIViewController {

    // MARK: Variable for Passing Data through Block
    var authorizationCompletionBlock:((Bool)->())? = {_ in}

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // MARK: Set data for Passing Data through Block
        if authorizationCompletionBlock != nil
        {
            authorizationCompletionBlock!(true)
        }
    }
}

你可以在我的GitHub上找到完整的示例应用程序。如果你对此有任何疑问,请告诉我。

将数据从ViewController 2(目标)传递回ViewController 1(源)是更有趣的事情。假设你使用故事板,我发现了以下所有方法:

代表通知用户默认值辛格尔顿

这些已经在这里讨论过了。

我发现有更多的方法:

使用块回调:

在VC1的prepareForSegue方法中使用它

NextViewController *destinationVC = (NextViewController *) segue.destinationViewController;
[destinationVC setDidFinishUsingBlockCallback:^(NextViewController *destinationVC)
{
    self.blockLabel.text = destination.blockTextField.text;
}];

使用故事板展开(退出)

在VC1中实现一个带有UIStoryboardSegue参数的方法,如下所示:

-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue *)segue { }

在故事板中,将“返回”按钮挂在vc的绿色退出按钮(展开)上。现在您有了一个“返回”的segue,因此您可以使用VC2的prepareForSegue中的destinationViewController属性在返回之前更改VC1的任何属性。

使用故事板的另一种选择Unwind(退出)-您可以使用在VC1中编写的方法-(IBAction)UnWindDone:(UIStoryboardSegue*)segue{NextViewController*NextViewController=segue.sourceViewController;self.unindLabel.text=nextViewController.undPropertyPass;}

在VC1的prepareForSegue中,您可以更改您想要共享的任何属性。

在两个展开选项中,您都可以设置按钮的标记属性,并在prepareForSegue中进行检查。

在使用.xib文件时,委派是执行此类操作的唯一解决方案。然而,之前的所有答案都是针对.xib文件的脚本。你需要使用授权。这是您可以使用的唯一解决方案。

另一个解决方案是使用单例类模式。初始化一次并在整个应用程序中使用它。