我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:

我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。

如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?

我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。

正确的执行方式是什么?我将如何执行?


当前回答

我喜欢基于NSProxy的模型对象和模拟对象的想法,以便在用户选择的内容可以取消时提交或丢弃数据。

传递数据很容易,因为它是一个对象或两个对象,如果你有一个UINavigationController控制器,你可以将对模型的引用保存在内部,所有推送视图控制器都可以直接从导航控制器访问它。

其他回答

用于UIKit和AppKit的Pure Combine解决方案

让我们举一个简单的例子,在ViewControllers之间传递计数的Int值。

父ViewController(VC)有一个名为count的变量,子ViewController可以让用户更改count的值。一旦用户完成了值的更改,他们将关闭子控制器,然后父VC应该具有更新的值。


父视图控制器

ParentVC从ChildVC获取计数的更新值

class ParentVC: UIViewController {
    var count = 1
    var countObserver: AnyCancellable! // 1

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        let childVC = segue.destination as! ChildVC
        childVC.sliderValue = count // 2
        countObserver = childVC.$sliderValue // 3
            .assign(to: \.count, on: self)
    }
}

countObserver将保留观察ChildVC所做更改的观察者当子级出现时,我们将当前的计数值从父级分配给ChildVC中的一个控件(这里是UISlider),这成为修改计数值的起点。我们观察到sliderValue(它是一个发布者),它会发出用户通过拖动滑块更改的计数值。请注意,我们使用了$sliderValue而不仅仅是sliderValue。


子视图控制器

ChildVC是发出ParentVC感兴趣的值的一个:

class ChildVC: UIViewController {
    @Published var sliderValue: Int = 0 // 1

    @IBOutlet var sliderOutlet: UISlider!

    @IBAction func slided(_ sender: UISlider) {
        sliderValue = Int(sender.value)
    }
}

@Published是存储值并在值更改时发出信号的Publisher。它的行为类似于常规变量,但可以发布可以通过在其前面加上$符号来访问的值。


CurrentValueSubject和PassthroughSubject与@Published

还可以使用CurrentValueSubject代替@Published。唯一的区别是,你必须手动发出信号。在希望控制何时发射的情况下,它非常有用。例如,您可以发射该值,但前提是该值在特定范围内。PassthroughSubject也可以代替@Published或CurrentValueSubject。这里的区别是PassthroughSubject不能保存值,它只能发出信号。当无法在变量中具体表示值时,这可能很有用。

新闻视图控制器

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
  [tbl_View deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
  News *newsObj = [newstitleArr objectAtIndex:indexPath.row];
  NewsDetailViewController *newsDetailView = [[NewsDetailViewController alloc] initWithNibName:@"NewsDetailViewController" bundle:nil];

  newsDetailView.newsHeadlineStr = newsObj.newsHeadline;

  [self.navigationController pushViewController:newsDetailView animated:YES];
}

NewsDetailViewController.h

@interface NewsDetailViewController : UIViewController
@property(nonatomic,retain) NSString *newsHeadlineStr;
@end

NewsDetailViewController.m

@synthesize newsHeadlineStr;

有几种方法可以在视图控制器之间传递数据。

代表协议(向后)。NSNotification中心(双向)。UserDefault(双向)。直接属性(正向)。关闭(向后)。Segue(前进方向)。

这里有一个更简单的方法。

只需使用全局变量。声明传递给下一个类所需的对象或变量。

例如,我们有两个类-类A和类B。

在类A中,通常包含:

#import "classA.h"

@interface classA()

@end

@implementation classA

-(void)viewDidLoad
{
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

B类包含:

#import "classB.h"

@interface classB()

@end

@implementation classB

-(void)viewWillLoad
{
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

现在,将第二个类classB导入classA:

#import "classA.h"
#import "classB.h"  // --- Import classB to classA.
@interface classA()

@end

@implementation classA

-(void)viewDidLoad
{
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

现在我们有一座桥去二等B班。现在,要将变量或对象声明为全局变量,请在第一个类的.m文件中声明它,如下所示:

在A.h类中

#import "classA.h"
#import "classB.h"
@interface classA()

@end
NSString *temp;  // ---- Declare any object/variable as global.
@implementation classA

-(void)viewDidLoad
{
    ...
    temp=@"Hello";
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

这里,对象temp是NSString类的全局对象。要访问任何类中的全局对象或变量,只需在第二个类中重新声明对象或变量。例如,如下所示:

在B.m类中

#import "classB.h"

@interface classB()

@end
extern NSString *temp;  //----use `extern` keyword for using the global object/variable in classB that was declared in classA.
@implementation classB

-(void)viewDidLoad
{
    ...
    LabeL.text=temp;
    ...
}
-(void)didReceiveMemoryWarning
{
    ...
}

现在,第二个类可以访问该值。易于理解的此方法可用于任意数量的类。

注:

您应该将第二个类的.h文件导入到第一个类。但不需要进口将第一类的.h文件转换为第二类。

记住那座桥。如果有一座桥,它应该可以从两边走。

这个问题在Stack Overflow上似乎很流行,所以我想我会尝试给出一个更好的答案,以帮助像我这样在iOS世界起步的人。

转发数据

将数据从另一个视图控制器转发到视图控制器。如果您想将对象/值从一个视图控制器传递到另一个视图控件,并将其推送到导航堆栈,则可以使用此方法。

对于本例,我们将使用ViewControllerA和ViewControllerB

要将BOOL值从ViewControllerA传递到ViewControllerB,我们将执行以下操作。

在ViewControllerB.h中为BOOL创建一个属性@属性(非原子,赋值)BOOL是SomethingEnabled;在ViewControllerA中,您需要告诉它ViewControllerB,所以使用#import“ViewControllerB.h”

然后,如果要加载视图,例如didSelectRowAtIndex或某个IBAction,则需要在将其推到导航堆栈之前在ViewControllerB中设置属性。

    ViewControllerB *viewControllerB = [[ViewControllerB alloc] initWithNib:@"ViewControllerB" bundle:nil];
    viewControllerB.isSomethingEnabled = YES;
    [self pushViewController:viewControllerB animated:YES];

这会将ViewControllerB中的isSomethingEnabled设置为BOOL值YES。

使用Segues转发数据

如果您使用的是情节提要,则很可能使用segue,需要使用此过程来传递数据。这与上述类似,但不是在推送视图控制器之前传递数据,而是使用名为

-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

因此,要将BOOL从ViewControllerA传递到ViewControllerB,我们将执行以下操作:

在ViewControllerB.h中为BOOL创建一个属性@属性(非原子,赋值)BOOL是SomethingEnabled;在ViewControllerA中,您需要告诉它ViewControllerB,因此使用#import“ViewControllerB.h”在情节提要上创建从ViewControllerA到ViewControllerB的片段,并为其提供标识符。在本例中,我们将其称为“showDetailSegue”接下来,我们需要将该方法添加到ViewControllerA,在执行任何segue时调用该方法。因此,我们需要检测调用了哪个segue,然后采取措施。在我们的示例中,我们将检查“showDetailSegue”,如果执行了,我们将把BOOL值传递给ViewControllerB-(void)准备segue:(UIStoryboardSegue*)segue发件人:(id)发件人{if([segue.identifier isEqualToString:@“showDetailSegue”]){ViewControllerB*控制器=(ViewControllerB*)segue.destinationViewController;controller.isSomethingEnabled=是;}}

如果在导航控制器中嵌入了视图,则需要将上面的方法稍微更改为以下方法

    -(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
        if([segue.identifier isEqualToString:@"showDetailSegue"]){
            UINavigationController *navController = (UINavigationController *)segue.destinationViewController;
            ViewControllerB *controller = (ViewControllerB *)navController.topViewController;
            controller.isSomethingEnabled = YES;
        }
    }

这会将ViewControllerB中的isSomethingEnabled设置为BOOL值YES。

传回数据

要将数据从ViewControllerB传递回ViewControllerA,需要使用协议和委托或块,后者可以用作回调的松耦合机制。

为此,我们将使ViewControllerA成为ViewControllerB的委托。这允许ViewControllerB向ViewControllerA发回消息,使我们能够发回数据。

要使ViewControllerA成为ViewControllerB的委托,它必须符合我们必须指定的ViewControllerC协议。这告诉ViewControllerA它必须实现哪些方法。

在ViewControllerB.h中,在#import下方,但在@interface上方,指定协议。@类ViewControllerB;@协议ViewControllerBDLegate<NSObject>-(void)addItemViewController:(ViewControllerB*)控制器didFinishEnteringItem:(NSString*)项;@完接下来仍然在ViewControllerB.h中,您需要设置委托属性并在ViewController B.m中进行合成@属性(非原子,弱)id<ViewControllerBDLegate>委托;在ViewControllerB中,当我们弹出视图控制器时,我们调用代理上的消息。NSString*itemToPassBack=@“将此值传递回ViewControllerA”;[self.delegate addItemViewController:self-didFinishEnteringItem:itemToPassBack];这就是ViewControllerB。现在在ViewControllerA.h中,告诉ViewControllerA导入ViewControllerB并遵守其协议。#import“ViewControllerB.h”@界面ViewControllerA:UIViewController<ViewControllerBDLegate>在ViewControllerA.m中,根据我们的协议实现以下方法-(void)addItemViewController:(ViewControllerB*)控制器didFinishEnteringItem:(NSString*)项{NSLog(@“这是从ViewControllerB%@返回的”,项);}在将viewControllerB推送到导航堆栈之前,我们需要告诉viewControllerB ViewControllerA是它的委托,否则我们将得到一个错误。ViewControllerB*ViewControllerB=[[ViewControllerB alloc]initWithNib:@“ViewControllerA”捆绑包:nil];viewControllerB.delegate=自身[[self-navigationController]pushViewController:viewControllerB动画:是];


工具书类

在《视图控制器编程指南》中使用委派与其他视图控制器通信代理模式

NS通知中心

这是传递数据的另一种方式。

// Add an observer in controller(s) where you want to receive data
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleDeepLinking:) name:@"handleDeepLinking" object:nil];

-(void) handleDeepLinking:(NSNotification *) notification {
    id someObject = notification.object // Some custom object that was passed with notification fire.
}

// Post notification
id someObject;
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"handleDeepLinking" object:someObject];

将数据从一个类传递回另一个类(类可以是任何控制器、网络/会话管理器、UIView子类或任何其他类)

块是匿名函数。

此示例将数据从控制器B传递到控制器A

定义块

@property void(^selectedVoucherBlock)(NSString *); // in ContollerA.h

添加块处理程序(侦听器)

需要值的地方(例如,需要ControllerA中的API响应,或者需要a上的ContorlerB数据)

// In ContollerA.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    __unsafe_unretained typeof(self) weakSelf = self;
    self.selectedVoucherBlock = ^(NSString *voucher) {
        weakSelf->someLabel.text = voucher;
    };
}

转到控制器B

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
ControllerB *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ControllerB"];
vc.sourceVC = self;
    [self.navigationController pushViewController:vc animated:NO];

防火砖

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:
(NSIndexPath *)indexPath {
    NSString *voucher = vouchersArray[indexPath.row];
    if (sourceVC.selectVoucherBlock) {
        sourceVC.selectVoucherBlock(voucher);
    }
    [self.navigationController popToViewController:sourceVC animated:YES];
}

块的另一个工作示例