我最近在C语言中有一些函数指针的经验。
因此,按照回答自己问题的传统,我决定对最基本的问题做一个简短的总结,以供那些需要快速切入主题的人使用。
我最近在C语言中有一些函数指针的经验。
因此,按照回答自己问题的传统,我决定对最基本的问题做一个简短的总结,以供那些需要快速切入主题的人使用。
当前回答
函数指针的另一个好用法:在版本之间轻松切换
当您需要在不同的时间或不同的开发阶段使用不同的功能时,它们非常方便。例如,我正在一台有控制台的主机上开发一个应用程序,但该软件的最终版本将放在Avnet ZedBoard(它有显示器和控制台的端口,但最终版本不需要这些端口)上。所以在开发过程中,我将使用printf查看状态和错误消息,但当我完成后,我不希望打印任何内容。以下是我所做的:
版本.h
// First, undefine all macros associated with version.h
#undef DEBUG_VERSION
#undef RELEASE_VERSION
#undef INVALID_VERSION
// Define which version we want to use
#define DEBUG_VERSION // The current version
// #define RELEASE_VERSION // To be uncommented when finished debugging
#ifndef __VERSION_H_ /* prevent circular inclusions */
#define __VERSION_H_ /* by using protection macros */
void board_init();
void noprintf(const char *c, ...); // mimic the printf prototype
#endif
// Mimics the printf function prototype. This is what I'll actually
// use to print stuff to the screen
void (* zprintf)(const char*, ...);
// If debug version, use printf
#ifdef DEBUG_VERSION
#include <stdio.h>
#endif
// If both debug and release version, error
#ifdef DEBUG_VERSION
#ifdef RELEASE_VERSION
#define INVALID_VERSION
#endif
#endif
// If neither debug or release version, error
#ifndef DEBUG_VERSION
#ifndef RELEASE_VERSION
#define INVALID_VERSION
#endif
#endif
#ifdef INVALID_VERSION
// Won't allow compilation without a valid version define
#error "Invalid version definition"
#endif
在版本c中,我将定义版本h中的2个函数原型
版本.c
#include "version.h"
/*****************************************************************************/
/**
* @name board_init
*
* Sets up the application based on the version type defined in version.h.
* Includes allowing or prohibiting printing to STDOUT.
*
* MUST BE CALLED FIRST THING IN MAIN
*
* @return None
*
*****************************************************************************/
void board_init()
{
// Assign the print function to the correct function pointer
#ifdef DEBUG_VERSION
zprintf = &printf;
#else
// Defined below this function
zprintf = &noprintf;
#endif
}
/*****************************************************************************/
/**
* @name noprintf
*
* simply returns with no actions performed
*
* @return None
*
*****************************************************************************/
void noprintf(const char* c, ...)
{
return;
}
注意函数指针在版本.h中如何原型化为void(*zprintf)(constchar*,…);当它在应用程序中被引用时,它将在其指向的任何位置开始执行,这一点尚未定义。在版本.c中,注意在board_init()函数中,zprintf被分配了一个唯一的函数(其函数签名匹配),这取决于版本中定义的版本
运行代码将如下所示:
主程序c
#include "version.h"
#include <stdlib.h>
int main()
{
// Must run board_init(), which assigns the function
// pointer to an actual function
board_init();
void *ptr = malloc(100); // Allocate 100 bytes of memory
// malloc returns NULL if unable to allocate the memory.
if (ptr == NULL)
{
zprintf("Unable to allocate memory\n");
return 1;
}
// Other things to do...
return 0;
}
如果处于调试模式,上述代码将使用printf,如果处于发布模式,则不执行任何操作。这比浏览整个项目并注释或删除代码要容易得多。我所需要做的就是在版本.h中更改版本,其余的都由代码完成!
其他回答
C中的函数指针
让我们从一个我们将要指向的基本函数开始:
int addInt(int n, int m) {
return n+m;
}
首先,让我们定义一个指向接收2个int并返回一个int的函数的指针:
int (*functionPtr)(int,int);
现在我们可以安全地指出我们的功能:
functionPtr = &addInt;
现在我们有一个指向函数的指针,让我们使用它:
int sum = (*functionPtr)(2, 3); // sum == 5
将指针传递给另一个函数基本上是相同的:
int add2to3(int (*functionPtr)(int, int)) {
return (*functionPtr)(2, 3);
}
我们也可以在返回值中使用函数指针(尽量跟上,这会变得很混乱):
// this is a function called functionFactory which receives parameter n
// and returns a pointer to another function which receives two ints
// and it returns another int
int (*functionFactory(int n))(int, int) {
printf("Got parameter %d", n);
int (*functionPtr)(int,int) = &addInt;
return functionPtr;
}
但使用typedef要好得多:
typedef int (*myFuncDef)(int, int);
// note that the typedef name is indeed myFuncDef
myFuncDef functionFactory(int n) {
printf("Got parameter %d", n);
myFuncDef functionPtr = &addInt;
return functionPtr;
}
被解雇的指南:如何在x86机器上通过手工编译代码滥用GCC中的函数指针:
这些字符串文字是32位x86机器代码的字节。0xC3是x86 ret指令。
你通常不会用手工编写这些,你会用汇编语言编写,然后使用像nasm这样的汇编程序将其汇编成一个平面二进制,然后将其十六进制转储成一个C字符串文字。
返回EAX寄存器上的当前值int eax=((int(*)())(“\xc3<-返回eax寄存器的值”)();编写交换函数整数a=10,b=20;((void(*)(int*,int*))“\x8b\x44\x04\x8b\x5c\x24\x08\x80\x80\x8b\ux1b\x31\x31\xc3\xcb\x4c\x24\x04\x09\x01\xcb\x4c\x04\x08\x49\xc3<-这将交换a和b的值”)(-a,-b);将for循环计数器写入1000,每次调用一些函数((int(*)())“\x66\x31\xc0\x8b\x5c\x24\x64\x66\x40\x50\xxf\xd3\x58\x66\x3d\xC8\x03\x75\xf4\xc3”)(函数);//调用函数1->1000您甚至可以编写一个计数为100的递归函数const char*lol=“\x8b\x5c\x24\x4\x3\x8\x3\x0\x0\x7e\x2\x31\x80\x83\x48\x64\x7d\x6\x40\x53\xdf\xd3\x5b\xc3\xc3<-递归调用地址lol处的函数。”;i=((int(*)())(lol))(lol);
请注意,编译器将字符串文本放在.rodata部分(或Windows上的.rata),该部分作为文本段的一部分链接(以及函数代码)。
文本段具有Read+Exec权限,因此将字符串文本转换为函数指针是有效的,而无需像动态分配内存那样进行mprotect()或VirtualProtect()系统调用。(或者gcc-z execstack将程序与堆栈+数据段+堆可执行文件链接起来,作为快速破解。)
要反汇编这些,您可以编译它以在字节上添加标签,并使用反汇编程序。
// at global scope
const char swap[] = "\x8b\x44\x24\x04\x8b\x5c\x24\x08\x8b\x00\x8b\x1b\x31\xc3\x31\xd8\x31\xc3\x8b\x4c\x24\x04\x89\x01\x8b\x4c\x24\x08\x89\x19\xc3 <- This swaps the values of a and b";
用gcc-c-m32-foo.c编译,用objdump-D-rwC-Mintel反汇编,我们可以得到程序集,并发现该代码通过破坏EBX(一个调用保留寄存器)而违反了ABI,通常效率很低。
00000000 <swap>:
0: 8b 44 24 04 mov eax,DWORD PTR [esp+0x4] # load int *a arg from the stack
4: 8b 5c 24 08 mov ebx,DWORD PTR [esp+0x8] # ebx = b
8: 8b 00 mov eax,DWORD PTR [eax] # dereference: eax = *a
a: 8b 1b mov ebx,DWORD PTR [ebx]
c: 31 c3 xor ebx,eax # pointless xor-swap
e: 31 d8 xor eax,ebx # instead of just storing with opposite registers
10: 31 c3 xor ebx,eax
12: 8b 4c 24 04 mov ecx,DWORD PTR [esp+0x4] # reload a from the stack
16: 89 01 mov DWORD PTR [ecx],eax # store to *a
18: 8b 4c 24 08 mov ecx,DWORD PTR [esp+0x8]
1c: 89 19 mov DWORD PTR [ecx],ebx
1e: c3 ret
not shown: the later bytes are ASCII text documentation
they're not executed by the CPU because the ret instruction sends execution back to the caller
在Windows、Linux、OS X等系统上,这段机器代码(可能)可以在32位代码中工作:所有这些OS上的默认调用约定都在堆栈中传递参数,而不是在寄存器中更有效地传递参数。但EBX在所有正常的调用约定中都保留了调用,因此将其用作临时寄存器而不保存/恢复它很容易使调用者崩溃。
我最喜欢的函数指针用途之一是迭代器-
#include <stdio.h>
#define MAX_COLORS 256
typedef struct {
char* name;
int red;
int green;
int blue;
} Color;
Color Colors[MAX_COLORS];
void eachColor (void (*fp)(Color *c)) {
int i;
for (i=0; i<MAX_COLORS; i++)
(*fp)(&Colors[i]);
}
void printColor(Color* c) {
if (c->name)
printf("%s = %i,%i,%i\n", c->name, c->red, c->green, c->blue);
}
int main() {
Colors[0].name="red";
Colors[0].red=255;
Colors[1].name="blue";
Colors[1].blue=255;
Colors[2].name="black";
eachColor(printColor);
}
指向函数的指针很有用,因为正如《C编程语言》一书所说,C中的函数不是变量。这意味着,
// Say you have add function
int add(int x, int y){
return x + y;
}
// Say you have another add function
int another_add(int x, int y){
return y + x;
}
int main(){
// Although the types of another_add and add are same
// You can't do
another_add = add
// You have a compute function that takes a function of int's signature
int (*compute)(int, int);
// You won't even be able to pass functions to other functions
// (Although when you do, C is just passing the pointer to that function)
// So, compute(add) is really compute(&add)
// But you can create a pointer to functions that are variables
// you can assign to and/or pass to other functions
int (*operation)(int, int);
// Now you can do
operation = &add;
// You could also do, the following to do the same thing
// When a function is passed in right hand side of assignment,
// C knows that you mean pointer, and you don't need explicit &
operation = add;
}
同样,数组也不是C中的变量。您可以编写一个与上面类似的示例并进行测试。
函数指针通常由typedef定义,并用作参数和返回值。
上面的答案已经解释了很多,我只举一个完整的例子:
#include <stdio.h>
#define NUM_A 1
#define NUM_B 2
// define a function pointer type
typedef int (*two_num_operation)(int, int);
// an actual standalone function
static int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
// use function pointer as param,
static int sum_via_pointer(int a, int b, two_num_operation funp) {
return (*funp)(a, b);
}
// use function pointer as return value,
static two_num_operation get_sum_fun() {
return ∑
}
// test - use function pointer as variable,
void test_pointer_as_variable() {
// create a pointer to function,
two_num_operation sum_p = ∑
// call function via pointer
printf("pointer as variable:\t %d + %d = %d\n", NUM_A, NUM_B, (*sum_p)(NUM_A, NUM_B));
}
// test - use function pointer as param,
void test_pointer_as_param() {
printf("pointer as param:\t %d + %d = %d\n", NUM_A, NUM_B, sum_via_pointer(NUM_A, NUM_B, &sum));
}
// test - use function pointer as return value,
void test_pointer_as_return_value() {
printf("pointer as return value:\t %d + %d = %d\n", NUM_A, NUM_B, (*get_sum_fun())(NUM_A, NUM_B));
}
int main() {
test_pointer_as_variable();
test_pointer_as_param();
test_pointer_as_return_value();
return 0;
}