screenX/Y, clientX/Y和pageX/Y之间有什么区别?

同样,对于iPad Safari,计算是否与桌面相似-或者因为视口而有一些不同?

如果你能给我举个例子就太好了。


当前回答

帮助我的是直接在这个页面上添加一个事件,然后自己点击!在开发人员工具/Firebug等中打开控制台,粘贴以下内容:

文档。addEventListener('点击',函数(e) { console.log ( 'page: ' + e.pageX + ',' + e.pageY, ' '客户端:' + e.clientX + ',' + e.clientY, ' 'screen: ' + e.screenX + ',' + e.screenY ') },假); 点击任何地方

使用这个代码片段,您可以在滚动、移动浏览器窗口等过程中跟踪您的单击位置。

请注意,当您一直滚动到顶部时,pageX/Y和clientX/Y是相同的!

其他回答

两者之间的差异很大程度上取决于您当前引用的浏览器。每个程序都以不同的方式实现这些属性,或者根本不实现。Quirksmode提供了大量关于浏览器与W3C标准(如DOM和JavaScript Events)差异的文档。

pageX/Y给出了相对于<html>元素的CSS像素坐标。 clientX/Y给出了相对于视口的CSS像素坐标。 screenX/Y以设备像素为单位给出相对于屏幕的坐标。

关于你的最后一个问题,桌面浏览器和移动浏览器的计算是否相似……为了更好地理解移动浏览器,我们需要区分两个新概念:布局视口和可视视口。可视视口是当前显示在屏幕上的页面的一部分。布局视口是桌面浏览器上呈现的完整页面的同义词(包含当前视口中不可见的所有元素)。

在移动浏览器上,pageX和pageY仍然相对于页面的CSS像素,因此您可以获得相对于文档页面的鼠标坐标。另一方面,clientX和clienti定义了与可视视口相关的鼠标坐标。

这里有另一个stackoverflow线程关于视觉视口和布局视口之间的差异:视觉视口和布局视口之间的差异?

另一个很好的资源:http://www.quirksmode.org/mobile/viewports2.html

与offsetX/Y的比较

其他有趣的属性是offsetX/Y(鼠标与所单击元素/节点的边界之间的偏移量)。以下是更全面的情况:

clientX/Y指的是相对屏幕坐标,例如,如果你的网页足够长,那么clientX/Y给出了点击点的坐标位置,根据其实际像素位置,而ScreenX/Y给出了参考页面开始的纵坐标。

我不喜欢也不理解那些可以用语言直观地解释的东西。