是否有一种方法将html渲染成PNG那样的图像?我知道这是可能的与画布,但我想渲染标准的html元素,如div为例。
当前回答
安装幻影
$ npm install phantomjs
用以下代码创建一个文件github.js
var page = require('webpage').create();
//viewportSize being the actual size of the headless browser
page.viewportSize = { width: 1024, height: 768 };
page.open('http://github.com/', function() {
page.render('github.png');
phantom.exit();
});
将文件作为参数传递给phantomjs
$ phantomjs github.js
其他回答
我也在思考这个问题。 我发现这是解决你问题的最好办法
我们可以使用javascript的HTML -to-image库将HTML代码转换为图像
NPM安装html-to-image
HTML代码
<div>
<div id="capture">
<p>
<span>Heading Of Image</span><br></br>
<span>This is color Image</span><br></br>
<img src="Your/ImagePath/ifany.jpg" width="100%" />
<span>Footer Of the Image</span>
</p>
</div>
<h2>Generated Image</h2>
<div id="real">
</div></div>
Javascript代码
var htmlToImage = require('html-to-image');
var node = document.getElementById('capture');
htmlToImage.toJpeg(node, { quality: 1, backgroundColor: "#FFFFFF", height: node.clientHeight, width: node.clientWidth })
.then(function (dataUrl) {
var img = new Image();
img.src = dataUrl;
var div = document.getElementById("real")
div.appendChild(img)
})
.catch(function (error) {
console.error('oops, something went wrong!', error);
});
通过这个例子,你现在可以在<div>标签中看到你的图像,其中id = 'real'。 现在可以在代码中添加保存和下载或上传图像选项。
是的。HTML2Canvas的存在是为了将HTML渲染到<canvas>上(你可以将其用作图像)。
注意:有一个已知的问题,这将不适用于SVG
有很多选择,它们都有各自的优点和缺点。
选项1:使用API
ApiFlash(基于chrome) EvoPDF(有html选项) Grabzit HTML/CSS图像API ...
Pros
执行Javascript 近乎完美渲染 正确使用缓存选项时快速 缩放由api处理 精确计时,视口,… 大多数时候,他们提供的是免费方案
Cons
如果你打算经常使用它们,就不是免费的
选项2:使用众多可用库中的一个
dom-to-image Wkhtmltoimage(包含在wkhtmltopdf工具中) IMGKit(用于ruby和基于wkhtmltoimage) Imgkit(适用于python,基于wkhtmltoimage) python-webkit2png ...
Pros
大多数时候,转换是相当快的
Cons
坏的呈现 不执行javascript 不支持最近的网页功能(FlexBox,高级选择器,网页字体,盒子大小,媒体查询,…) 有时不容易安装 缩放复杂
选项3:使用PhantomJs和包装器库
PhantomJs node-webshot(用于PhantomJs的javascript包装库) ...
Pros
执行Javascript 很快
Cons
坏的呈现 不支持最近的网页功能(FlexBox,高级选择器,网页字体,盒子大小,媒体查询,…) 缩放复杂 不那么容易使它工作,如果有图像要加载…
选项4:使用Chrome Headless和一个包装器库
Chrome无头 chrome-devtools-protocol Puppeteer (Chrome无头浏览器的javascript包装库) ...
Pros
执行Javascript 近乎完美渲染
Cons
要得到想要的结果并不容易: 页面加载时间 视窗尺寸 缩放复杂 相当慢,甚至更慢,如果html包含外部链接
披露:我是ApiFlash的创始人。我尽力提供了一个诚实而有用的答案。
我知道这是一个已经有很多答案的老问题,但我仍然花了很多时间去做我想做的事情:
给定一个HTML文件,从命令行生成一个带有透明背景的(png)图像
使用Chrome headless (version 74.0.3729.157),实际上很容易:
"/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome" --headless --screenshot --window-size=256,256 --default-background-color=0 button.html
命令使用说明:
you run Chrome from the command line (here shown for the Mac, but assuming similar on Windows or Linux) --headless runs Chrome without opening it and exits after the command completes --screenshot will capture a screenshot (note that it generates a file called screenshot.png in the folder where the command is run) --window-size allow to only capture a portion of the screen (format is --window-size=width,height) --default-background-color=0 is the magic trick that tells Chrome to use a transparent background, not the default white color finally you provide the html file (as a url either local or remote...)
这里所有的答案都使用第三方库,而在纯Javascript中将HTML渲染为图像可以相对简单。在MDN的画布部分甚至有一篇关于它的文章。
诀窍是这样的:
使用包含XHTML的foreignObject节点创建SVG 将图像的src设置为该SVG的数据url 将图像绘制到画布上 将画布数据设置为目标image.src
const {body} = document const canvas = document.createElement('canvas') const ctx = canvas.getContext('2d') canvas.width = canvas.height = 100 const tempImg = document.createElement('img') tempImg.addEventListener('load', onTempImageLoad) tempImg.src = 'data:image/svg+xml,' + encodeURIComponent('<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100" height="100"><foreignObject width="100%" height="100%"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><style>em{color:red;}</style><em>I</em> lick <span>cheese</span></div></foreignObject></svg>') const targetImg = document.createElement('img') body.appendChild(targetImg) function onTempImageLoad(e){ ctx.drawImage(e.target, 0, 0) targetImg.src = canvas.toDataURL() }
需要注意的一些事情
The HTML inside the SVG has to be XHTML For security reasons the SVG as data url of an image acts as an isolated CSS scope for the HTML since no external sources can be loaded. So a Google font for instance has to be inlined using a tool like this one. Even when the HTML inside the SVG exceeds the size of the image it wil draw onto the canvas correctly. But the actual height cannot be measured from that image. A fixed height solution will work just fine but dynamic height will require a bit more work. The best is to render the SVG data into an iframe (for isolated CSS scope) and use the resulting size for the canvas.