我刚刚升级到Xcode 4,由于某种原因,我的应用程序无法在模拟器或iOS设备上运行。它在Xcode 3中工作得很完美,但现在当我按下运行时,程序突然停在“附加到…”似乎也没有任何其他信息可以帮助解决这个问题。
总的来说,你可以尝试以下方法来解决这个问题:
重新启动模拟器。 确保你没有包含信息。plist文件在你的构建阶段->复制捆绑资源。 Resources文件夹作为文件夹引用添加到项目中(蓝色文件夹图标)。这导致了问题,在将文件夹作为一个组添加后,问题就消失了。
我刚刚升级到Xcode 4,由于某种原因,我的应用程序无法在模拟器或iOS设备上运行。它在Xcode 3中工作得很完美,但现在当我按下运行时,程序突然停在“附加到…”似乎也没有任何其他信息可以帮助解决这个问题。
总的来说,你可以尝试以下方法来解决这个问题:
重新启动模拟器。 确保你没有包含信息。plist文件在你的构建阶段->复制捆绑资源。 Resources文件夹作为文件夹引用添加到项目中(蓝色文件夹图标)。这导致了问题,在将文件夹作为一个组添加后,问题就消失了。
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同样的问题我也遇到过好几次。我尝试了上面所有的建议,但唯一对我有效的是重新启动我的Mac。似乎有一些进程挂着。
如果我知道它的名字(它不是我的应用程序进程),我可能会杀死它,而不必完全重新启动。
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同样的问题我也遇到过好几次。我尝试了上面所有的建议,但唯一对我有效的是重新启动我的Mac。似乎有一些进程挂着。
如果我知道它的名字(它不是我的应用程序进程),我可能会杀死它,而不必完全重新启动。
我在苹果开发者论坛上发现了一个小窍门:
进入ProjectName.xcodeproj/ 目录和删除任何命名 使用您的用户id。重新打开 在xcode中创建项目 重新创建,它应该工作。至少 对我来说确实如此。
另一个技巧是手动删除构建目录。
另一个技巧是导航到管理器(Shift⇧Command⌘2在xcode 4中),选择项目,在左侧选择你的应用程序,然后删除…在“派生数据”右侧的-按钮。
永远不要忘记一个普遍有用的提示:重启电脑再试一次。
好运!
我的问题也是根源文件夹上名为“resources”的文件夹。看起来它与一些内部构建命名相冲突。
将文件夹重命名为“res”为我解决了这个问题。
对我有效的方法如下:
在XCode中:
单击项目名称 点击目标名称 点击“构建设置” 显示“产品名称”内容(点击三角形) 确保所有项的名称与项目名称匹配 例子 产品名称 调试myapp 释放myapp 显示“部署”内容(点击三角形) 确保有一个“IOS部署目标”项目 例子 IOS部署目标IOS 3.0 调试IOS 3.0 发布IOS 3.0
然后清理和运行。
当我将方案从构建发布编辑到构建调试时,我注意到这发生在我身上。 我改回来了,它起作用了:)