我试图做一个俄罗斯方块游戏,我得到了编译器错误

Shape不是一个外围类

当我尝试创建一个对象时

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Shape s = new Shapes.ZShape();
    }
}

我为每个形状使用内部类。这是我的部分代码

public class Shapes {
    class AShape {
    }
    class ZShape {
    }
}

我做错了什么?


当前回答

如文件所述:

OuterClass.InnerClass innerObject = outerObject.new InnerClass();

其他回答

我的建议是不要将非静态类转换为静态类,因为在这种情况下,内部类无法访问外部类的非静态成员。

例子:

class Outer
{
    class Inner
    {
        //...
    }
}

所以,在这种情况下,你可以这样做:

Outer o = new Outer();
Outer.Inner obj = o.new Inner();

如文件所述:

OuterClass.InnerClass innerObject = outerObject.new InnerClass();

假设RetailerProfileModel是Main类,RetailerPaymentModel是Main类中的一个内部类。你可以在类外部创建一个Inner类的对象,如下所示:

RetailerProfileModel.RetailerPaymentModel paymentModel
        = new RetailerProfileModel().new RetailerPaymentModel();
Shape shape = new Shape();
Shape.ZShape zshape = shape.new ZShape();

不需要将嵌套类设置为静态的,但它必须是公共的

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = new Shape();
        Shape s = shape.new Shape.ZShape();
    }
}