我试图做一个俄罗斯方块游戏,我得到了编译器错误

Shape不是一个外围类

当我尝试创建一个对象时

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Shape s = new Shapes.ZShape();
    }
}

我为每个形状使用内部类。这是我的部分代码

public class Shapes {
    class AShape {
    }
    class ZShape {
    }
}

我做错了什么?


当前回答

我的建议是不要将非静态类转换为静态类,因为在这种情况下,内部类无法访问外部类的非静态成员。

例子:

class Outer
{
    class Inner
    {
        //...
    }
}

所以,在这种情况下,你可以这样做:

Outer o = new Outer();
Outer.Inner obj = o.new Inner();

其他回答

ZShape不是静态的,所以它需要一个外部类的实例。

最简单的解决方案是使ZShape和任何嵌套类都是静态的。

我也会将任何字段设置为final或static final。

如果父类是单例的,使用以下方法:

Parent.Child childObject = (Parent.getInstance()).new Child();

其中getInstance()将返回父类单例对象。

为了达到问题的要求,我们可以把类放到接口中:

public interface Shapes {
    class AShape{
    }
    class ZShape{
    }
}

然后使用作者之前尝试过的方法:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Shape s = new Shapes.ZShape();
    }
}

如果我们寻找合适的“逻辑”解决方案,应该采用面料图案设计

我的建议是不要将非静态类转换为静态类,因为在这种情况下,内部类无法访问外部类的非静态成员。

例子:

class Outer
{
    class Inner
    {
        //...
    }
}

所以,在这种情况下,你可以这样做:

Outer o = new Outer();
Outer.Inner obj = o.new Inner();

我也遇到过同样的问题。 我通过为每个内部公共类创建一个实例来解决这个问题。 至于你的情况,我建议你使用继承而不是内部类。

public class Shape {

    private String shape;

    public ZShape zShpae;
    public SShape sShape;

    public Shape(){
      int[][] coords =  noShapeCoords;
      shape = "NoShape";
      zShape = new ZShape();
      sShape = new SShape();
    }

    class ZShape{
      int[][] coords =  zShapeCoords;
      String shape = "ZShape";
    }

    class SShape{
      int[][] coords = sShapeCoords;
      String shape = "SShape";
    }

 //etc
}

然后你可以新建Shape(); 通过shape.zShape访问ZShape;