我见过许多由如下结构组成的程序

typedef struct 
{
    int i;
    char k;
} elem;

elem user;

为什么如此频繁地需要它?有什么具体原因或适用领域吗?


当前回答

在'C'编程语言中,关键字'typedef'用于为某些对象(struct, array, function..enum类型)声明一个新名称。例如,我将使用struct-s。 在C语言中,我们经常在main函数之外声明一个struct。例如:

struct complex{ int real_part, img_part }COMPLEX;

main(){

 struct KOMPLEKS number; // number type is now a struct type
 number.real_part = 3;
 number.img_part = -1;
 printf("Number: %d.%d i \n",number.real_part, number.img_part);

}

每次我决定使用结构体类型时,我将需要这个关键字'struct 'something' name'。'typedef'将简单地重命名该类型,我可以在我的程序中随时使用这个新名称。所以我们的代码是:

typedef struct complex{int real_part, img_part; }COMPLEX;
//now COMPLEX is the new name for this structure and if I want to use it without
// a keyword like in the first example 'struct complex number'.

main(){

COMPLEX number; // number is now the same type as in the first example
number.real_part = 1;
number.img)part = 5;
printf("%d %d \n", number.real_part, number.img_part);

}

如果你有一些局部对象(结构,数组,有价值的),将在你的整个程序中使用,你可以简单地给它一个名字使用'typedef'。

其他回答

正如Greg Hewgill所说,类型定义意味着你不再需要到处写struct。这不仅节省了击键,还可以使代码更简洁,因为它提供了更多的抽象。

之类的

typedef struct {
  int x, y;
} Point;

Point point_new(int x, int y)
{
  Point a;
  a.x = x;
  a.y = y;
  return a;
}

当你不需要到处看到“struct”关键字时,它看起来更像是在你的语言中真的有一个名为“Point”的类型。在typedef之后,我猜就是这个情况。

还要注意,虽然您的示例(和我的示例)省略了对结构体本身的命名,但当您希望提供不透明类型时,实际上对它进行命名也是有用的。然后你会在头文件中有这样的代码,例如:

typedef struct Point Point;

Point * point_new(int x, int y);

然后在实现文件中提供结构定义:

struct Point
{
  int x, y;
};

Point * point_new(int x, int y)
{
  Point *p;
  if((p = malloc(sizeof *p)) != NULL)
  {
    p->x = x;
    p->y = y;
  }
  return p;
}

在后一种情况下,您不能按值返回Point,因为它的定义对头文件的用户隐藏了。例如,这是GTK+中广泛使用的一种技术。

注意,在一些高度重视的C项目中,使用typedef来隐藏struct被认为是一个坏主意,Linux内核可能是最著名的这样的项目。关于Linus的愤怒言论,请参阅Linux内核编码风格文档的第5章。:)我的观点是,这个问题中的“应该”也许并不是一成不变的。

在C语言中,struct/union/enum是由C语言预处理器处理的宏指令(不要与处理“#include”和other的预处理器混淆)

so :

struct a
{
   int i;
};

struct b
{
   struct a;
   int i;
   int j;
};

结构b是这样展开的:

struct b
{
    struct a
    {
        int i;
    };
    int i;
    int j;
}

因此,在编译时,它在堆栈上的演变是这样的: b: int人工智能 int我 int j

这也是为什么在不能终止的déclaration循环中很难有自不同的结构,C预处理器循环。

typedef是类型说明符,这意味着只有C编译器处理它,它可以像他想要的那样优化汇编代码实现。它也不会像préprocessor那样愚蠢地使用par类型的成员,而是使用更复杂的引用构造算法,因此构造如下:

typedef struct a A; //anticipated declaration for member declaration

typedef struct a //Implemented declaration
{
    A* b; // member declaration
}A;

是允许的,功能齐全。当执行线程离开初始化函数的应用程序字段时,这个实现还允许访问编译器类型转换,并删除一些bug影响。

这意味着在C中,typedef比单独的结构体更接近c++类。

您(可选地)给结构的名称称为标记名称,正如前面所指出的,它本身并不是一个类型。要获得该类型,需要使用结构体前缀。

除了GTK+,我不确定tagname是否像struct类型的typedef一样常用,所以在c++中,这是可以识别的,你可以省略struct关键字,并使用tagname作为类型名:

struct MyStruct
{
  int i;
};

// The following is legal in C++:
MyStruct obj;
obj.i = 7;

让我们从最基本的开始,慢慢来。

下面是一个结构定义的例子:

struct point
  {
    int x, y;
  };

这里的名称点是可选的。

结构可以在定义期间声明,也可以在定义之后声明。

在定义期间声明

struct point
  {
    int x, y;
  } first_point, second_point;

在定义之后声明

struct point
  {
    int x, y;
  };
struct point first_point, second_point;

现在,仔细注意上面的最后一种情况;如果您决定稍后在代码中创建该类型,则需要编写struct point来声明该类型的结构。

输入类型。如果您打算在稍后使用相同的蓝图在程序中创建新的Structure (Structure是自定义数据类型),那么在定义过程中使用typedef可能是一个好主意,因为您可以节省一些输入。

typedef struct point
  {
    int x, y;
  } Points;

Points first_point, second_point;

在命名自定义类型时要注意一点

没有什么可以阻止您在自定义类型名称的末尾使用_t后缀,但POSIX标准保留使用后缀_t来表示标准库类型名称。

在C99中,typedef是必需的。它已经过时了,但是很多工具(比如HackRank)使用c99作为它的纯C实现。这里需要typedef。

我不是说他们应该改变(也许有两个C选项),如果要求改变,我们这些在网站上学习面试的人将是SOL。