我见过许多由如下结构组成的程序

typedef struct 
{
    int i;
    char k;
} elem;

elem user;

为什么如此频繁地需要它?有什么具体原因或适用领域吗?


当前回答

在'C'编程语言中,关键字'typedef'用于为某些对象(struct, array, function..enum类型)声明一个新名称。例如,我将使用struct-s。 在C语言中,我们经常在main函数之外声明一个struct。例如:

struct complex{ int real_part, img_part }COMPLEX;

main(){

 struct KOMPLEKS number; // number type is now a struct type
 number.real_part = 3;
 number.img_part = -1;
 printf("Number: %d.%d i \n",number.real_part, number.img_part);

}

每次我决定使用结构体类型时,我将需要这个关键字'struct 'something' name'。'typedef'将简单地重命名该类型,我可以在我的程序中随时使用这个新名称。所以我们的代码是:

typedef struct complex{int real_part, img_part; }COMPLEX;
//now COMPLEX is the new name for this structure and if I want to use it without
// a keyword like in the first example 'struct complex number'.

main(){

COMPLEX number; // number is now the same type as in the first example
number.real_part = 1;
number.img)part = 5;
printf("%d %d \n", number.real_part, number.img_part);

}

如果你有一些局部对象(结构,数组,有价值的),将在你的整个程序中使用,你可以简单地给它一个名字使用'typedef'。

其他回答

我认为typedef甚至不可能实现前向声明。使用struct, enum和union允许在依赖关系(知道)是双向的情况下转发声明。

风格: 在c++中使用typedef是很有意义的。在处理需要多个和/或变量参数的模板时,它几乎是必要的。typedef有助于保持命名的直直性。

在C编程语言中并非如此。typedef的使用通常没有任何目的,只会混淆数据结构的使用。由于只有{struct (6), enum (4), union(5)}个按键被用于声明一个数据类型,因此结构的别名几乎没有任何用处。数据类型是联合还是结构?使用简单的非类型定义声明可以让您立即知道它是什么类型。

请注意Linux是如何在编写时严格避免typedef带来的这种无意义的别名的。结果是一个极简主义和干净的风格。

摘自Dan Saks的一篇旧文章(http://www.ddj.com/cpp/184403396?pgno=3):)


The C language rules for naming structs are a little eccentric, but they're pretty harmless. However, when extended to classes in C++, those same rules open little cracks for bugs to crawl through. In C, the name s appearing in struct s { ... }; is a tag. A tag name is not a type name. Given the definition above, declarations such as s x; /* error in C */ s *p; /* error in C */ are errors in C. You must write them as struct s x; /* OK */ struct s *p; /* OK */ The names of unions and enumerations are also tags rather than types. In C, tags are distinct from all other names (for functions, types, variables, and enumeration constants). C compilers maintain tags in a symbol table that's conceptually if not physically separate from the table that holds all other names. Thus, it is possible for a C program to have both a tag and an another name with the same spelling in the same scope. For example, struct s s; is a valid declaration which declares variable s of type struct s. It may not be good practice, but C compilers must accept it. I have never seen a rationale for why C was designed this way. I have always thought it was a mistake, but there it is. Many programmers (including yours truly) prefer to think of struct names as type names, so they define an alias for the tag using a typedef. For example, defining struct s { ... }; typedef struct s S; lets you use S in place of struct s, as in S x; S *p; A program cannot use S as the name of both a type and a variable (or function or enumeration constant): S S; // error This is good. The tag name in a struct, union, or enum definition is optional. Many programmers fold the struct definition into the typedef and dispense with the tag altogether, as in: typedef struct { ... } S;


这篇链接的文章还讨论了不需要类型定义的c++行为是如何导致微妙的名称隐藏问题的。为了防止这些问题,在c++中对类和结构进行类型定义也是一个好主意,尽管乍一看似乎没有必要。在c++中,有了类型定义,隐藏的名称就变成了编译器告诉你的错误,而不是潜在问题的隐藏来源。

让我们从最基本的开始,慢慢来。

下面是一个结构定义的例子:

struct point
  {
    int x, y;
  };

这里的名称点是可选的。

结构可以在定义期间声明,也可以在定义之后声明。

在定义期间声明

struct point
  {
    int x, y;
  } first_point, second_point;

在定义之后声明

struct point
  {
    int x, y;
  };
struct point first_point, second_point;

现在,仔细注意上面的最后一种情况;如果您决定稍后在代码中创建该类型,则需要编写struct point来声明该类型的结构。

输入类型。如果您打算在稍后使用相同的蓝图在程序中创建新的Structure (Structure是自定义数据类型),那么在定义过程中使用typedef可能是一个好主意,因为您可以节省一些输入。

typedef struct point
  {
    int x, y;
  } Points;

Points first_point, second_point;

在命名自定义类型时要注意一点

没有什么可以阻止您在自定义类型名称的末尾使用_t后缀,但POSIX标准保留使用后缀_t来表示标准库类型名称。

一个有用的信息来源是《Expert C Programming》(第3章)。简单地说,在C语言中你有多个命名空间:标记、类型、成员名和标识符。Typedef为类型引入别名,并将其定位在标记命名空间中。也就是说,

typedef struct Tag{
...members...
}Type;

定义了两个东西。1)在标签命名空间中标记,2)在类型命名空间中键入。你可以同时使用myType和struct Tag myTagType。像struct Type myType或Tag myTagType这样的声明是非法的。此外,在这样的声明中:

typedef Type *Type_ptr;

定义一个指向类型的指针。如果我们声明:

Type_ptr var1, var2;
struct Tag *myTagType1, myTagType2;

那么var1,var2和myTagType1是指向Type的指针,而myTagType2不是。

在上面提到的书中,它提到对结构进行类型定义并不是很有用,因为它只是让程序员不用编写struct这个词。然而,像许多其他C程序员一样,我有一个反对意见。虽然有时会混淆一些名称(这就是为什么在像内核这样的大型代码库中不可取的原因),但当您想在C中实现多态性时,查看这里的详细信息会有很大帮助。例子:

typedef struct MyWriter_t{
    MyPipe super;
    MyQueue relative;
    uint32_t flags;
...
}MyWriter;

你可以:

void my_writer_func(MyPipe *s)
{
    MyWriter *self = (MyWriter *) s;
    uint32_t myFlags = self->flags;
...
}

因此,您可以通过强制转换通过内部结构(mpipe)访问外部成员(flags)。对我来说,强制转换整个类型比执行(struct MyWriter_ *) s;每次你想执行这样的功能。在这种情况下,简要引用是很重要的,特别是当你在代码中大量使用这种技术时。

最后,与宏相比,类型定义类型的最后一个方面是无法扩展它们。例如,你有:

#define X char[10] or
typedef char Y[10]

然后你可以声明

unsigned X x; but not
unsigned Y y;

对于结构体,我们并不关心这一点,因为它不适用于存储说明符(volatile和const)。

另一个总是对枚举和结构进行类型定义的原因是:

enum EnumDef
{
  FIRST_ITEM,
  SECOND_ITEM
};

struct StructDef
{
  enum EnuumDef MyEnum;
  unsigned int MyVar;
} MyStruct;

注意到结构(EnumDef)中的EnumDef中的错别字吗?这个编译没有错误(或警告),并且(取决于C标准的字面解释)是正确的。问题是我刚刚在我的结构中创建了一个新的(空的)枚举定义。我没有(如预期)使用前面的定义EnumDef。

对于typdef,类似类型的打字错误将导致使用未知类型的编译器错误:

typedef 
{
  FIRST_ITEM,
  SECOND_ITEM
} EnumDef;

typedef struct
{
  EnuumDef MyEnum; /* compiler error (unknown type) */
  unsigned int MyVar;
} StructDef;
StrructDef MyStruct; /* compiler error (unknown type) */

我主张ALWAYS类型定义结构和枚举。

不仅是为了节省一些输入(没有双关语;)),而且因为它更安全。