我通常对“属性”和“属性”之间的区别感到困惑,并且找不到一个很好的资源来简要地详细说明它们的区别。


当前回答

我喜欢这样想,如果你想为一个属性设置限制,那就使用一个属性。

尽管所有属性都是公共的,但程序员通常用下划线(_)来区分公共属性和私有属性。考虑下面的类,

class A:
    def __init__(self):
        self.b = 3    # To show public
        self._c = 4   # To show private

在这里,b属性意在从类A外部访问。但是,这个类的读者可能想知道,b属性可以从类A外部设置吗?

如果我们不打算从外部设置b,我们可以使用@property来显示这个意图。

class A:
    def __init__(self):
        self._c = 4   # To show private
   
    @property
    def b(self):
        return 3

现在,b不能被设置。

a = A()
print(a.b)   # prints 3
a.b = 7      # Raises AttributeError

或者,如果您希望只设置某些值,

class A:
    @property 
    def b(self):
        return self._b
    
    @b.setter
    def b(self, val):
        if val < 0:
            raise ValueError("b can't be negative")
        self._b = val

a = A()
a.b = 6     # OK
a.b = -5    # Raises ValueError

其他回答

属性是一种特殊的属性。基本上,当Python遇到以下代码时:

spam = SomeObject()
print(spam.eggs)

它在垃圾邮件中查找鸡蛋,然后检查鸡蛋是否有__get__, __set__或__delete__方法——如果有,它是一个属性。如果它是一个属性,它将不只是返回eggs对象(就像其他任何属性一样),而是调用__get__方法(因为我们在做查找)并返回该方法返回的任何内容。

更多关于Python数据模型和描述符的信息。

我从Bernd Klein site中学到了2个不同之处,总结如下:

1. 属性是实现数据封装的更方便的方式

例如,假设您有一个公共属性长度。稍后,你的项目需要你封装它,即改变它为私有并提供一个getter和setter =>,你必须改变你之前写的代码:

# Old code
obj1.length = obj1.length + obj2.length
# New code (using private attributes and getter and setter)
obj1.set_length(obj1.get_length() + obj2.get_length()) # => this is ugly

如果你使用@property和@length。Setter =>你不需要改变旧的代码。

2. 一个属性可以封装多个属性

class Person:
  def __init__(self, name, physic_health, mental_health):
    self.name = name
    self.__physic_health = physic_health 
    self.__mental_health = mental_health 

  @property
  def condition(self):
    health = self.__physic_health + self.__mental_health
    if(health < 5.0):
      return "I feel bad!"
    elif health < 8.0:
      return "I am ok!"
    else:
      return "Great!"

在这个例子中,__physic_health和__mental_health是私有的,不能从外部直接访问。

还有一个不明显的区别,我使用缓存或刷新数据,通常我们有一个函数连接到类属性。例如,我需要读取文件一次,并保留分配给属性的内容,以便该值被缓存:

class Misc():
        def __init__(self):
            self.test = self.test_func()

        def test_func(self):
            print 'func running'
            return 'func value'

cl = Misc()
print cl.test
print cl.test

输出:

func running
func value
func value

我们访问了属性两次,但是我们的函数只被触发了一次。将上面的例子改为使用property将导致每次访问它时属性的值刷新:

class Misc():

    @property
    def test(self):
        print 'func running'
        return 'func value'

cl = Misc()
print cl.test
print cl.test

输出:

func running
func value
func running
func value

该属性允许您像普通属性一样获取和设置值,但在下面有一个方法被调用,将其转换为getter和setter。这实际上只是为了减少调用getter和setter的样板文件。

举个例子,你有一个类,它为你需要的东西保存了一些x和y坐标。要设置它们,你可能需要这样做:

myObj.x = 5
myObj.y = 10

这比写作更容易理解和思考:

myObj.setX(5)
myObj.setY(10)

问题是,如果有一天你的类发生了变化,你需要用一些值来抵消x和y,该怎么办?现在,您需要更改类定义和调用它的所有代码,这可能非常耗时且容易出错。该属性允许您使用前一种语法,同时允许您灵活更改后一种语法。

在Python中,可以使用属性函数定义getter、setter和delete方法。如果你只想要read属性,你还可以在你的方法上面添加一个@property装饰器。

http://docs.python.org/library/functions.html#property

我喜欢这样想,如果你想为一个属性设置限制,那就使用一个属性。

尽管所有属性都是公共的,但程序员通常用下划线(_)来区分公共属性和私有属性。考虑下面的类,

class A:
    def __init__(self):
        self.b = 3    # To show public
        self._c = 4   # To show private

在这里,b属性意在从类A外部访问。但是,这个类的读者可能想知道,b属性可以从类A外部设置吗?

如果我们不打算从外部设置b,我们可以使用@property来显示这个意图。

class A:
    def __init__(self):
        self._c = 4   # To show private
   
    @property
    def b(self):
        return 3

现在,b不能被设置。

a = A()
print(a.b)   # prints 3
a.b = 7      # Raises AttributeError

或者,如果您希望只设置某些值,

class A:
    @property 
    def b(self):
        return self._b
    
    @b.setter
    def b(self, val):
        if val < 0:
            raise ValueError("b can't be negative")
        self._b = val

a = A()
a.b = 6     # OK
a.b = -5    # Raises ValueError