我有一个活动,它是整个应用程序中使用的主要活动,它有许多变量。我有另外两个活动,我希望能够使用来自第一个活动的数据。 现在我知道我可以这样做:

GlobalState gs = (GlobalState) getApplication();
String s = gs.getTestMe();

然而,我想要分享很多变量,其中一些可能相当大,所以我不想像上面那样创建它们的副本。

是否有一种方法可以直接获取和更改变量而不使用get和set方法?我记得在谷歌开发网站上读过一篇文章,说不建议在Android上使用这种性能。


当前回答

我有一些想法,但我不知道它们是否是你想要的。

您可以使用一个保存所有数据的服务,然后将活动绑定到该服务以进行数据检索。

或者将您的数据打包为可序列化或可打包的,并将它们附加到一个bundle中,并在活动之间传递该bundle。

这可能根本不是你要找的,但你也可以尝试使用SharedPreferences或一般的首选项。

不管怎样,让我知道你的决定。

其他回答

你可以用什么:

在活动之间传递数据(如Cristian所说) 使用带有大量静态变量的类(这样就可以在不使用类实例和getter/setter的情况下调用它们) 使用数据库 共同的喜好

你选择什么取决于你的需要。当你使用"a lot of"时,你可能会使用不止一种方式

做谷歌命令你做的事!: http://developer.android.com/resources/faq/framework.html # 3

基本数据类型 非持久化对象 单例类-我最喜欢的:D 一个公共静态字段/方法 对象弱引用的HashMap 持久对象(应用程序首选项,文件,内容提供程序,SQLite DB)

Using the hashmap of weak reference approach, described above, and in http://developer.android.com/guide/faq/framework.html seems problematic to me. How are entire entries reclaimed, not just the map value? What scope do you allocate it in? As the framework is in control of the Activity lifecycle, having one of the participating Activities own it risks runtime errors when the owner is destroyed in advance of its clients. If the Application owns it, some Activity must explicitly remove the entry to avoid the hashmap from holding on to entries with a valid key and a potentially garbaged collected weak reference. Furthermore, what should a client do when the value returned for a key is null?

在我看来,由应用程序拥有或在单例中拥有WeakHashMap是更好的选择。映射中的值是通过键对象访问的,当不存在对键的强引用时(即所有活动都使用键及其映射到的对象完成),GC可以回收映射条目。

All of the aforementioned answers are great... I'm just adding one no one had mentioned yet about persisting data through activities and that is to use the built in android SQLite database to persist relevant data... In fact you can place your databaseHelper in the application state and call it as needed throughout the activates.. Or just make a helper class and make the DB calls when needed... Just adding another layer for you to consider... But all of the other answers would suffice as well.. Really just preference

你可以扩展Application类并标记任何你想要的对象,然后它们就可以在你的应用程序的任何地方使用