#import和#include在Objective-C中的区别是什么?在某些情况下你应该使用其中一个而不是另一个?一个被弃用了吗?
我正在阅读以下教程:http://www.otierney.net/objective-c.html#preamble,其中关于#import和#include的段落似乎自相矛盾,至少不清楚。
#import和#include在Objective-C中的区别是什么?在某些情况下你应该使用其中一个而不是另一个?一个被弃用了吗?
我正在阅读以下教程:http://www.otierney.net/objective-c.html#preamble,其中关于#import和#include的段落似乎自相矛盾,至少不清楚。
当前回答
我同意杰森的观点。
我这样做被抓了个现行:
#import <sys/time.h> // to use gettimeofday() function
#import <time.h> // to use time() function
对于GNU gcc,它一直抱怨time()函数是 没有定义。
然后我把#import改为#include,一切正常。
原因:
#import <sys/time.h>: <sys/time.h>通过使用#定义只包含<time.h>的一部分
#import <time.h>: 没有去。尽管<time.h>只包含了一部分,as 就#import而言,该文件现在已经完全包含在内。
底线:
C/ c++头文件通常包含其他包含文件的部分。 所以对于C/ c++头文件,使用#include。 对于objc/objc++头文件,使用#import。
其他回答
如果你在.h文件中两次包含一个文件,编译器将会给出错误。 但是如果你多次导入一个文件,编译器就会忽略它。
#include vs #import预处理器指令
历史:
#include -> #import ->[预编译Headers .pch] -> [@import Module(ObjC);] -> [import Module(Swift)]
#import是#include的下一代,它解决了当前.h文件的双重包含和递归包含问题。只是当前文件中包含的。h主体的单一副本
#import == #include + guard
守卫长这样
#ifndef <some_unique_name>
#define <some_unique_name>
<header_body>
#endif
#include guardWiki(宏保护,头保护,文件保护)-防止预处理器包含多个头,这会减慢构建时间
#include和#import使用了一种复制/粘贴机制——递归地复制.h文件主体(除了#include, #import指令之外的所有内容)。这意味着结果文件将不包含#include, #import指令)
如果选择。m文件Product -> Perform Action ->预处理“。m”,可以检查结果。
# include示例
//A.h
@interface A : NSObject
- (int)startA;
@end
//ViewController.h
#include "A.h"
ViewController。M预处理后
@interface A : NSObject
- (int)startA;
@end
@interface ViewController : UIViewController
@end
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
}
@end
双重包含示例
//A.h
@interface A : NSObject //Build time error: Duplicate interface definition for class 'A'
@end
//B.h
#include "A.h"
//C.h
#include "A.h"
//#import "A.h" to solve
#include "B.h"
递归包含示例
//A.h
#include "B.h" //Build time error: #include nested too deeply
//#import "B.h" to fix it
@interface B : NSObject //Build time error: Duplicate interface definition for class 'A'
@end
//B.h
#include "A.h" //Build time error: #include nested too deeply
//#import "A.h" to fix it
@interface B : NSObject //Build time error: Duplicate interface definition for class 'B'
@end
[#import in .h or .m]
#include就像c#中的include一样。
#import跟踪哪些头文件已经被包含,如果一个头文件在编译单元中被导入多次,则该头文件将被忽略。这使得没有必要使用头保护。
底线是在Objective-C中使用#import,不要担心你的头文件会导入一些东西不止一次。
我知道这个帖子很旧…但在“现代”…通过clang的@import模块有一个更优秀的“包含策略”-这经常被忽视。
模块通过将文本预处理器包含模型替换为更健壮、更高效的语义模型,改进了对软件库API的访问。从用户的角度来看,代码看起来只是略有不同,因为使用了import声明而不是#include预处理器指令:
@import Darwin; // Like including all of /usr/include. @see /usr/include/module.map
or
@import Foundation; // Like #import <Foundation/Foundation.h>
@import ObjectiveC; // Like #import <objc/runtime.h>
However, this module import behaves quite differently from the corresponding #include: when the compiler sees the module import above, it loads a binary representation of the module and makes its API available to the application directly. Preprocessor definitions that precede the import declaration have no impact on the API provided... because the module itself was compiled as a separate, standalone module. Additionally, any linker flags required to use the module will automatically be provided when the module is imported. This semantic import model addresses many of the problems of the preprocessor inclusion model.
要启用模块,在编译时传递命令行标志-fmodules,也就是Xcode中的CLANG_ENABLE_MODULES。如上所述…该策略避免了任何和所有ldflag。正如在,你可以删除任何“OTHER_LDFLAGS”设置,以及任何“链接”阶段..
我发现编译/启动时间“感觉”更迅速(或者可能,在“链接”时延迟更少?)..同时,也提供了一个很好的机会来清除现在多余的Project-Prefix。pch文件,以及相应的构建设置,gcc_incree_precompiled_header_sharing, GCC_PRECOMPILE_PREFIX_HEADER, GCC_PREFIX_HEADER等。
此外,虽然没有良好的文档…映射到您自己的框架,并以同样方便的方式包含它们。你可以看看我的ObjC-Clang-Modules github回购的一些例子,如何实现这样的奇迹。
我同意杰森的观点。
我这样做被抓了个现行:
#import <sys/time.h> // to use gettimeofday() function
#import <time.h> // to use time() function
对于GNU gcc,它一直抱怨time()函数是 没有定义。
然后我把#import改为#include,一切正常。
原因:
#import <sys/time.h>: <sys/time.h>通过使用#定义只包含<time.h>的一部分
#import <time.h>: 没有去。尽管<time.h>只包含了一部分,as 就#import而言,该文件现在已经完全包含在内。
底线:
C/ c++头文件通常包含其他包含文件的部分。 所以对于C/ c++头文件,使用#include。 对于objc/objc++头文件,使用#import。