在PHP中,你可以做这样惊人/可怕的事情:
$a = 1;
$b = 2;
$c = 3;
$name = 'a';
echo $$name;
// prints 1
有什么方法可以用Javascript做这样的事情吗?
例如,如果我有一个var name = '变量的名称';我可以得到一个引用的变量与名称?
在PHP中,你可以做这样惊人/可怕的事情:
$a = 1;
$b = 2;
$c = 3;
$name = 'a';
echo $$name;
// prints 1
有什么方法可以用Javascript做这样的事情吗?
例如,如果我有一个var name = '变量的名称';我可以得到一个引用的变量与名称?
当前回答
您可以使用窗口对象来获取它。
window['myVar']
Window有一个对你正在使用的所有全局变量和全局函数的引用。
其他回答
这是一个例子:
for(var i=0; i<=3; i++) {
window['p'+i] = "hello " + i;
}
alert(p0); // hello 0
alert(p1); // hello 1
alert(p2); // hello 2
alert(p3); // hello 3
另一个例子:
var myVariable = 'coco';
window[myVariable] = 'riko';
alert(coco); // display : riko
因此,myVariable的值“coco”变成了一个变量coco。
因为全局作用域中的所有变量都是Window对象的属性。
最好使用创建名称空间并在其中声明变量,而不是将其添加到全局对象。我们还可以创建一个函数来获取和设置值
请看下面的代码片段:
//creating a namespace in which all the variables will be defined.
var myObjects={};
//function that will set the name property in the myObjects namespace
function setName(val){
myObjects.Name=val;
}
//function that will return the name property in the myObjects namespace
function getName(){
return myObjects.Name;
}
//now we can use it like:
setName("kevin");
var x = getName();
var y = x;
console.log(y) //"kevin"
var z = "y";
console.log(z); //"y"
console.log(eval(z)); //"kevin"
以类似的方式,我们可以声明和使用多个变量。虽然这将增加代码行数,但代码将更健壮,更不容易出错。
虽然这有一个公认的答案,但我想补充一个观察:
在ES6中使用let无效:
/*这不是工作*/ let t = "skyBlue", M = "黄金", B = "番茄"; Let color = window["b"]; console.log(颜色);
但是使用var是可行的
/*这个正在工作*/ var t = "skyBlue", M = "黄金", B = "番茄"; Let color = window["b"]; console.log(颜色);
我希望这对一些人有用。
只是不知道为什么一个糟糕的答案能得到这么多票。这个答案很简单,但你把它弄复杂了。
// If you want to get article_count
// var article_count = 1000;
var type = 'article';
this[type+'_count'] = 1000; // in a function we use "this";
alert(article_count);
在Javascript中,你可以使用所有属性都是键值对这一事实。jAndy已经提到了这一点,但我不认为他的回答显示了它是如何被利用的。
通常情况下,你不是试图创建一个变量来保存变量名,而是试图生成变量名,然后使用它们。PHP用$$var标记,但Javascript不需要,因为属性键可以与数组键互换。
var id = "abc";
var mine = {};
mine[id] = 123;
console.log(mine.abc);
给了123。通常你想要构造变量这就是为什么有间接的原因所以你也可以用另一种方式来做。
var mine = {};
mine.abc = 123;
console.log(mine["a"+"bc"]);