我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:
<tbody>
for (var i=0; i < numrows; i++) {
<ObjectRow/>
}
</tbody>
我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。
当前回答
假设您所在的州有一系列项目:
[{name: "item1", id: 1}, {name: "item2", id: 2}, {name: "item3", id: 3}]
<tbody>
{this.state.items.map((item) => {
<ObjectRow key={item.id} name={item.name} />
})}
</tbody>
其他回答
在渲染或任何函数中,在返回之前,可以使用变量来存储JSX元素。就像这样-
const tbodyContent = [];
for (let i=0; i < numrows; i++) {
tbodyContent.push(<ObjectRow/>);
}
在身体内部使用它,如下所示:
<tbody>
{
tbodyContent
}
</tbody>
但我更喜欢map()而不是这个。
如果您还没有像@FakeRainBrigand的答案那样的要映射()的数组,并且希望内联该数组,以使源布局与比@SophieAlpert的答案更接近的输出相对应:
使用ES2015(ES6)语法(扩展和箭头函数)
http://plnkr.co/edit/mfqFWODVy8dKQQOkIEGV?p=preview
<tbody>
{[...Array(10)].map((x, i) =>
<ObjectRow key={i} />
)}
</tbody>
回复:使用Babel进行传输时,其警告页面显示Array.from是传播所必需的,但目前(v5.2.23)在传播实际的Array时似乎并非如此。我有一个文件问题需要澄清。但请自行承担风险或使用polyfill。
香草ES5
阵列应用
<tbody>
{Array.apply(0, Array(10)).map(function (x, i) {
return <ObjectRow key={i} />;
})}
</tbody>
内联IIFE
http://plnkr.co/edit/4kQjdTzd4w69g8Suu2hT?p=preview
<tbody>
{(function (rows, i, len) {
while (++i <= len) {
rows.push(<ObjectRow key={i} />)
}
return rows;
})([], 0, 10)}
</tbody>
其他答案的技术组合
保持与输出相对应的源布局,但使内联部分更紧凑:
render: function () {
var rows = [], i = 0, len = 10;
while (++i <= len) rows.push(i);
return (
<tbody>
{rows.map(function (i) {
return <ObjectRow key={i} index={i} />;
})}
</tbody>
);
}
使用ES2015语法和数组方法
对于Array.prototype.fill,您可以这样做,作为使用如上所示的排列的替代方法:
<tbody>
{Array(10).fill(1).map((el, i) =>
<ObjectRow key={i} />
)}
</tbody>
(我认为你实际上可以省略fill()的任何参数,但我不是100%。)感谢@FakeRainBrigand在fill()解决方案的早期版本中纠正了我的错误(请参阅修订版)。
key
在所有情况下,关键属性都会减轻开发构建的警告,但在孩子中无法访问。如果希望子级中的索引可用,可以传递额外的属性。有关讨论,请参见列表和键。
您需要向数组中添加元素并渲染元素数组。这有助于减少重新渲染组件所需的时间。
下面是一些可能有用的粗略代码:
MyClass extends Component {
constructor() {
super(props)
this.state = { elements: [] }
}
render() {
return (<tbody>{this.state.elements}<tbody>)
}
add() {
/*
* The line below is a cheap way of adding to an array in the state.
* 1) Add <tr> to this.state.elements
* 2) Trigger a lifecycle update.
*/
this.setState({
elements: this.state.elements.concat([<tr key={elements.length}><td>Element</td></tr>])
})
}
}
我不确定这是否适用于您的情况,但通常地图是一个很好的答案。
如果这是使用for循环的代码:
<tbody>
for (var i=0; i < objects.length; i++) {
<ObjectRow obj={objects[i]} key={i}>
}
</tbody>
你可以用地图这样写:
<tbody>
{objects.map(function(object, i){
return <ObjectRow obj={object} key={i} />;
})}
</tbody>
ES6语法:
<tbody>
{objects.map((object, i) => <ObjectRow obj={object} key={i} />)}
</tbody>
好了,给你。
{
[1, 2, 3, 4, 5, 6].map((value, index) => {
return <div key={index}>{value}</div>
})
}
您所要做的只是映射数组并返回任何要渲染的内容。请不要忘记在返回的元素中使用key。