我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:

<tbody>
    for (var i=0; i < numrows; i++) {
        <ObjectRow/>
    } 
</tbody>

我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。


当前回答

假设您所在的州有一系列项目:

[{name: "item1", id: 1}, {name: "item2", id: 2}, {name: "item3", id: 3}]

<tbody>
    {this.state.items.map((item) => {
        <ObjectRow key={item.id} name={item.name} />
    })}
</tbody>

其他回答

在渲染或任何函数中,在返回之前,可以使用变量来存储JSX元素。就像这样-

const tbodyContent = [];
for (let i=0; i < numrows; i++) {
    tbodyContent.push(<ObjectRow/>);
}

在身体内部使用它,如下所示:

<tbody>
    {
        tbodyContent
    }
</tbody>

但我更喜欢map()而不是这个。

如果您还没有像@FakeRainBrigand的答案那样的要映射()的数组,并且希望内联该数组,以使源布局与比@SophieAlpert的答案更接近的输出相对应:

使用ES2015(ES6)语法(扩展和箭头函数)

http://plnkr.co/edit/mfqFWODVy8dKQQOkIEGV?p=preview

<tbody>
  {[...Array(10)].map((x, i) =>
    <ObjectRow key={i} />
  )}
</tbody>

回复:使用Babel进行传输时,其警告页面显示Array.from是传播所必需的,但目前(v5.2.23)在传播实际的Array时似乎并非如此。我有一个文件问题需要澄清。但请自行承担风险或使用polyfill。

香草ES5

阵列应用

<tbody>
  {Array.apply(0, Array(10)).map(function (x, i) {
    return <ObjectRow key={i} />;
  })}
</tbody>

内联IIFE

http://plnkr.co/edit/4kQjdTzd4w69g8Suu2hT?p=preview

<tbody>
  {(function (rows, i, len) {
    while (++i <= len) {
      rows.push(<ObjectRow key={i} />)
    }
    return rows;
  })([], 0, 10)}
</tbody>

其他答案的技术组合

保持与输出相对应的源布局,但使内联部分更紧凑:

render: function () {
  var rows = [], i = 0, len = 10;
  while (++i <= len) rows.push(i);

  return (
    <tbody>
      {rows.map(function (i) {
        return <ObjectRow key={i} index={i} />;
      })}
    </tbody>
  );
}

使用ES2015语法和数组方法

对于Array.prototype.fill,您可以这样做,作为使用如上所示的排列的替代方法:

<tbody>
  {Array(10).fill(1).map((el, i) =>
    <ObjectRow key={i} />
  )}
</tbody>

(我认为你实际上可以省略fill()的任何参数,但我不是100%。)感谢@FakeRainBrigand在fill()解决方案的早期版本中纠正了我的错误(请参阅修订版)。

key

在所有情况下,关键属性都会减轻开发构建的警告,但在孩子中无法访问。如果希望子级中的索引可用,可以传递额外的属性。有关讨论,请参见列表和键。

您需要向数组中添加元素并渲染元素数组。这有助于减少重新渲染组件所需的时间。

下面是一些可能有用的粗略代码:

MyClass extends Component {
    constructor() {
        super(props)
        this.state = { elements: [] }
    }
    render() {
        return (<tbody>{this.state.elements}<tbody>)
    }
    add() {
        /*
         * The line below is a cheap way of adding to an array in the state.
         * 1) Add <tr> to this.state.elements
         * 2) Trigger a lifecycle update.
         */
        this.setState({
            elements: this.state.elements.concat([<tr key={elements.length}><td>Element</td></tr>])
        })
    }
}

我不确定这是否适用于您的情况,但通常地图是一个很好的答案。

如果这是使用for循环的代码:

<tbody>
    for (var i=0; i < objects.length; i++) {
        <ObjectRow obj={objects[i]} key={i}>
    }
</tbody>

你可以用地图这样写:

<tbody>
    {objects.map(function(object, i){
        return <ObjectRow obj={object} key={i} />;
    })}
</tbody>

ES6语法:

<tbody>
    {objects.map((object, i) => <ObjectRow obj={object} key={i} />)}
</tbody>

好了,给你。

{
    [1, 2, 3, 4, 5, 6].map((value, index) => {
        return <div key={index}>{value}</div>
    })
}

您所要做的只是映射数组并返回任何要渲染的内容。请不要忘记在返回的元素中使用key。