我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:

<tbody>
    for (var i=0; i < numrows; i++) {
        <ObjectRow/>
    } 
</tbody>

我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。


当前回答

在渲染或任何函数中,在返回之前,可以使用变量来存储JSX元素。就像这样-

const tbodyContent = [];
for (let i=0; i < numrows; i++) {
    tbodyContent.push(<ObjectRow/>);
}

在身体内部使用它,如下所示:

<tbody>
    {
        tbodyContent
    }
</tbody>

但我更喜欢map()而不是这个。

其他回答

不能在JSX中直接使用任何循环或其他额外方法。相反,您可以做的是为其生成单独的函数,并生成循环语句,然后在该函数中返回组件上述代码示例:

function renderObjectRow (){
   for (var i=0; i < numrows; i++) {
       return  <ObjectRow/>
     } 
}

<tbody>
{renderObjectRow()}
</tbody>


假设您所在的州有一系列项目:

[{name: "item1", id: 1}, {name: "item2", id: 2}, {name: "item3", id: 3}]

<tbody>
    {this.state.items.map((item) => {
        <ObjectRow key={item.id} name={item.name} />
    })}
</tbody>

要循环多次并返回,可以通过from和map实现:

<tbody>
  {
    Array.from(Array(i)).map(() => <ObjectRow />)
  }
</tbody>

其中i=次数


如果您想为渲染组件分配唯一的键ID,可以使用React文档中建议的React.Children.toArray

对阵列进行反应

将子级不透明数据结构作为平面数组返回,并为每个子级分配键。如果要在渲染方法中处理子对象的集合,特别是如果要在传递之前对this.props.children进行重新排序或切片,则非常有用。

注:React.Children.toArray()在展平子列表时更改键以保留嵌套数组的语义。也就是说,toArray在返回的数组中给每个键加前缀,以便每个元素的键都被限定到包含它的输入数组中。

<tbody>
  {
    React.Children.toArray(
      Array.from(Array(i)).map(() => <ObjectRow />)
    )
  }
</tbody>

您可以执行以下操作来重复组件numrows次

<tbody>{Array(numrows).fill(<ObjectRow />)}</tbody>

只需使用带有ES6语法的map Array方法:

<tbody>
  {items.map(item => <ObjectRow key={item.id} name={item.name} />)} 
</tbody>

不要忘记密钥属性。