我有一个简单的服务器运行在node.js使用连接:

var server = require('connect').createServer();
//actions...
server.listen(3000);

在我的代码中,我有实际的处理程序,但这是基本的思想。我一直遇到的问题是

EADDRINUSE, Address already in use

我收到这个错误时再次运行我的应用程序后,它以前崩溃或错误。因为我没有打开一个新的终端实例,所以我用ctr + z关闭了这个进程。

我非常确定我所要做的就是关闭服务器或连接。我尝试在进程中调用server.close()。(“退出”,…);运气不好。


当前回答

首先找出正在运行的是什么:

sudo lsof -nP -i4TCP:3000 | grep LISTEN

你会得到这样的东西:

php-fpm 110 root    6u  IPv4 0x110e2ba1cc64b26d      0t0  TCP 127.0.0.1:3000 (LISTEN)
php-fpm 274 _www    0u  IPv4 0x110e2ba1cc64b26d      0t0  TCP 127.0.0.1:3000 (LISTEN)
php-fpm 275 _www    0u  IPv4 0x110e2ba1cc64b26d      0t0  TCP 127.0.0.1:3000 (LISTEN)

然后你可以像下面这样终止进程:

sudo kill 110

然后,您将能够运行而不会得到listen EADDRINUSE:::3000错误

其他回答

我想知道,为什么还没有人提到这种可能性:

如果你用字符串(有意或无意)提供::listen(port),这将不是一个有效的端口号表示,然后它可以在内部转换为端口号-1,然后引擎将尝试连接到那个-1端口,然后产生相同的EADDRINUSE错误,这反过来可能会有点混乱,让你在错误修复搜索的错误方向(hi, me xD)。

因此,在开始检查使用端口的进程之前,调试代码并检查传递给函数的确切内容。

这意味着你有两个节点服务器运行在同一个端口上,如果一个运行在端口上,比如3000,将另一个端口更改为另一个端口,比如3001,一切都将正常工作

对于macOS Monterey(12.0):

苹果公司在macOS Monterey上对AirPlay进行了一些更改。现在,它使用5000和7000端口。如果在项目中使用这些端口,则需要禁用此功能。

系统首选项>共享>取消AirPlay接收器


macOS Ventura(13.0)及以上用户:

系统设置>常规>禁用AirPlay Receiver

我还有另一个问题。我已经申报了两次港口。不要再犯那个错误了。

app.listen(port, function () {
  console.log('Example app listening on port')
})

app.listen(3000, function() {
  console.log("Server started on port 3000");
});

而是这样做:

const port = 3000;

app.listen(port, function () {
  console.log('Example app listening on port')
})

简单地退出服务器,并将服务器端口3000更改为31000,其工作正常。