我有一个简单的服务器运行在node.js使用连接:

var server = require('connect').createServer();
//actions...
server.listen(3000);

在我的代码中,我有实际的处理程序,但这是基本的思想。我一直遇到的问题是

EADDRINUSE, Address already in use

我收到这个错误时再次运行我的应用程序后,它以前崩溃或错误。因为我没有打开一个新的终端实例,所以我用ctr + z关闭了这个进程。

我非常确定我所要做的就是关闭服务器或连接。我尝试在进程中调用server.close()。(“退出”,…);运气不好。


当前回答

对于macOS Monterey(12.0):

苹果公司在macOS Monterey上对AirPlay进行了一些更改。现在,它使用5000和7000端口。如果在项目中使用这些端口,则需要禁用此功能。

系统首选项>共享>取消AirPlay接收器


macOS Ventura(13.0)及以上用户:

系统设置>常规>禁用AirPlay Receiver

其他回答

这个命令列出了与“节点”相关的任务,并终止了每个任务。

kill -9  $( ps -ae | grep 'node' | awk '{print $1}')

我想知道,为什么还没有人提到这种可能性:

如果你用字符串(有意或无意)提供::listen(port),这将不是一个有效的端口号表示,然后它可以在内部转换为端口号-1,然后引擎将尝试连接到那个-1端口,然后产生相同的EADDRINUSE错误,这反过来可能会有点混乱,让你在错误修复搜索的错误方向(hi, me xD)。

因此,在开始检查使用端口的进程之前,调试代码并检查传递给函数的确切内容。

现代Windows (powershell)

当前版本的Windows默认使用Powershell而不是cmd。你可以这样跑:

Get-NetTCPConnection | where Localport -eq 3000 | select Localport,OwningProcess

找出这个应用是什么。

Linux

运行ps并确定节点进程的PID。

然后执行sudo kill PID

窗户

使用tasklist显示正在运行的进程列表:

tasklist /O

然后,像这样(使用tasklist命令获得的PID)杀死节点进程:

taskkill /pid PID

以防万一,检查一下你是否错误地多次添加了这一行

app.listen(3000, function() {
  console.log('listening on 3000')
});

上面的代码是用于表达的,但只要检查一下您是否试图在代码中两次使用相同的端口。