我想编写一个通用的错误处理程序,它将捕获在代码的任何实例中故意抛出的自定义错误。

当我抛出新的错误('sample'),如下所示

try {
    throw new Error({'hehe':'haha'});
    // throw new Error('hehe');
} catch(e) {
    alert(e);
    console.log(e);
}

日志在Firefox中显示为错误:[object object],我无法解析该对象。

对于第二次抛出,日志显示为:错误:呵呵

然而当我这样做的时候

try {
    throw ({'hehe':'haha'});
} catch(e) {
    alert(e);
    console.log(e);
}

控制台显示为:对象{hehe="haha"},我可以在其中访问错误属性。

有什么不同?

区别是否如代码中所示?比如字符串会作为字符串传递而对象作为对象但语法会有所不同?

我还没有探索过抛出错误对象…我只抛出了字符串。

除了以上两种方法,还有别的办法吗?


'throw new Error'和'throw someObject'在javascript中的区别在于,throw new Error将传递给它的错误以以下格式包装

{name: '错误',消息:'传入构造函数的字符串' }

throw someObject将按原样抛出对象,并且不允许从try块执行任何进一步的代码,即与throw new Error相同。

下面是关于Error对象和抛出自己的错误的一个很好的解释

错误对象

在发生错误时,我们能从中提取什么?所有浏览器中的Error对象都支持以下两个属性:

name:错误的名称,或者更具体地说,错误所属的构造函数的名称。 message:错误的描述,该描述因浏览器而异。

name属性可以返回六个可能的值,如前所述,它对应于错误构造函数的名称。它们是:

Error Name          Description

EvalError           An error in the eval() function has occurred.

RangeError          Out of range number value has occurred.

ReferenceError      An illegal reference has occurred.

SyntaxError         A syntax error within code inside the eval() function has occurred.
                    All other syntax errors are not caught by try/catch/finally, and will
                    trigger the default browser error message associated with the error. 
                    To catch actual syntax errors, you may use the onerror event.

TypeError           An error in the expected variable type has occurred.

URIError            An error when encoding or decoding the URI has occurred 
                   (ie: when calling encodeURI()).

抛出自己的错误(异常)

在控制自动从try块转移到catch块之前,您不必等待6种类型错误中的一种发生,还可以显式地抛出自己的异常,以强制按需发生这种情况。这对于创建关于错误是什么以及何时应该将控制转移到catch的定义非常有用。


下面的文章可能会更详细地说明哪个是更好的选择;throw 'An error'或throw new error ('An error'):

http://www.nczonline.net/blog/2009/03/10/the-art-of-throwing-javascript-errors-part-2/

它表明后者(new Error())更可靠,因为像Internet Explorer和Safari(不确定版本)这样的浏览器在使用前者时不能正确地报告消息。

这样做将导致抛出错误,但并非所有浏览器都以您期望的方式响应。Firefox, Opera和Chrome都显示一个“未捕获的异常”消息,然后包含消息字符串。Safari和Internet Explorer只是抛出一个“未捕获的异常”错误,根本不提供消息字符串。显然,从调试的角度来看,这是次优的。


你首先提到了这段代码:

throw new Error('sample')

然后在你的第一个例子中你写:

throw new Error({'hehe':'haha'}) 

第一个Error对象实际上是有用的,因为它需要一个字符串值,在本例中是'sample'。第二个则不会,因为您正在试图传递一个对象,并且它期待一个字符串,并且不会显示有用的错误。

错误对象将具有“message”属性,即“sample”。


投掷“我是邪恶的”

Throw将终止进一步的执行并在捕获错误时暴露消息字符串。

尝试{ 投掷“我是邪恶的” console.log("你永远也找不到我",123465) } catch (e) { console.log (e);//我是邪恶的 }

抛出后将永远无法到达控制台,导致终止。


抛出新的错误("I'm Evil")

暴露一个带有两个参数名称和消息的错误事件。它还会终止进一步的执行

尝试{ 抛出新的错误("I'm Evil") console.log("你永远也找不到我",123465) } catch (e) { console.log (e.name e.message);//错误I'm Evil }

抛出错误("I'm Evil")

为了完整起见,这个也可以,虽然技术上不是正确的方法

尝试{ 抛出错误("I'm Evil") console.log("你永远也找不到我",123465) } catch (e) { console.log (e.name e.message);//错误I'm Evil } console.log(typeof(新的错误("hello"))) //对象 console.log(typeof(Error)) //函数


你可以把它作为对象抛出

throw ({message: 'This Failed'})

例如在try/catch中

try {
//
} catch(e) {
    console.log(e); //{message: 'This Failed'}
    console.log(e.message); //This Failed
}

或者只是抛出一个字符串错误

throw ('Your error')

try {
//
} catch(e) {
    console.log(e); //Your error
}

throw new Error //only accept a string

TLDR:它们是等价的Error(x) === new Error(x)。

// this:
const x = Error('I was created using a function call!');
​​​​// has the same functionality as this:
const y = new Error('I was constructed via the "new" keyword!');

来源:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error

throw和throw Error函数是等价的。但是当你捕获它们并将它们序列化到console.log时,它们的序列化方式并不完全相同:

throw 'Parameter is not a number!';
throw new Error('Parameter is not a number!');
throw Error('Parameter is not a number!');

Console.log(e)将产生2个不同的结果:

Parameter is not a number!
Error: Parameter is not a number!
Error: Parameter is not a number!

Error构造函数用于创建错误对象。发生运行时错误时抛出错误对象。Error对象还可以用作用户定义异常的基对象。

用户定义错误通过throw语句抛出。程序控制将被传递给调用堆栈中的第一个catch块。

有和没有error对象时抛出错误的区别:


throw {'hehe':'haha'};

在chrome中,devtools是这样的:

Chrome告诉我们,我们有一个未捕获的错误,这只是一个JS对象。对象本身可能有关于错误的信息,但我们仍然不知道它来自哪里。在我们处理代码和调试它的时候,这不是很有用。


throw new Error({'hehe':'haha'}); 

在chrome中,devtools是这样的:

与error对象一起抛出的错误在展开堆栈时提供堆栈跟踪。这为我们提供了有价值的信息,错误准确地来自哪里,这在调试代码时通常是有价值的信息。进一步注意,错误说的是[object object],这是因为error构造函数期望一个消息字符串作为第一个参数。当它接收到一个对象时,它会将其强制转换为一个字符串。


的反应行为

除了其他的答案,我还想说明React的一个不同之处。

如果我抛出一个新的Error(),并且我处于开发模式,我将得到一个错误屏幕和一个控制台日志。如果我抛出一个字符串字面量,我只会在控制台中看到它,如果我没有观察控制台日志,可能会错过它。

例子

在开发模式下向控制台抛出错误日志并显示错误屏幕(在生产环境中不可见)。

throw new Error("The application could not authenticate.");

而下面的代码只能登录到控制台:

throw "The application could not authenticate.";

Throw something对对象和字符串都有效。但是它比另一种方法更不受支持。throw new Error("")将只对字符串起作用,并在catch块中将对象转化为无用的[Object obj]。


这是相当古老的,但希望任何搜索它的人仍然可以从中学到东西:

首先,在javascript中,我们有一个叫做原始包装器的东西;原语包装器接受原语数据,并通过简单地使用“构造函数模式”以对象格式表示它。不过,在原语包装器中,您可以决定将数据作为对象类型返回,也可以将其作为原语类型返回(在这种情况下,您现在得到了一个让javascript提取原语值的go-ahead命令,在这种情况下,您不使用new关键字)。

总而言之:

throw "My error": this creates an Error object and returns the primitive data extracted from the constructor "this" object. And if you try checking the typeof in the catch block, it tells you its a primitive typeof "string" throw new Error("My error"): this returns you an object where you can access the error value from the message property. What simply happens here is that the "new keyword" constructs a "this" object and assign "{name:"Error",message:"..."}" to it and returns it. And when you try to check the typeof from the catch block, you will see a typeof "object".

注意:在显式地将自定义对象传递给throw的情况下,它的行为就像使用new关键字调用构造函数一样,因此,catch块将返回自定义对象而不是消息属性值。例如:throw {name:"RangeError",message:"range is out of scope",environment:" occurred in testing function"}。

总之,使用任何适合你的东西,你知道你在做什么。但对于我来说,如果我不需要太多的数据,而只是需要错误,那么我就使用原始返回器。


TLDR

throw new Error('problem')捕获错误发生位置的许多属性。

抛出“问题”则不然

new Error('message')捕获执行堆栈+其他

使用Error对象允许您在抛出错误时捕获执行堆栈。因此,当错误被传递到错误处理树时,这个堆栈快照也会被传递。

因此,在我的代码库中插入throw“test error”会导致:

而throw new Error('test Error ')会导致:

您可以看到本机Error对象在抛出错误时捕获堆栈,并使捕获错误的任何对象都可以使用它。这使我在调试时更容易跟踪问题。

除此之外,它还捕获诸如fileName、lineNumber和columnNumber等属性。

如果您使用堆栈跟踪,则异常跟踪器将为您记录日志

在这种情况下,堆栈将被打印到浏览器控制台,但如果你使用的是Javascript错误记录工具,如Appsignal或Bugsnag,那么堆栈也将在它们中可用。如果你检查错误对象,你可以直接访问堆栈快照:

err = new Error('test')
err.stack

我用来决定使用哪种格式的启发式方法

当我不打算捕获异常时,我使用new Error('problem')

当我抛出一个错误,因为应用程序中发生了一些意想不到的或超出范围的事情,假设本地数据存储损坏了,我可能不想处理它,但我确实想标记它。在本例中,我将使用Error对象,这样我就有了堆栈快照。

通过使用throw new Error('Datastore is corrupt '),更容易追踪到所发生的事情。

当我计划捕获异常时,我使用抛出'problem'

在重新阅读这篇文章时,我认为下一部分需要一些谨慎。通常,非常具体地说明要捕获的错误是一个好主意,否则您可能会捕获您真正想要一直冒泡的东西。一般来说,创建特定的错误类型并捕获特定的错误(或消息字符串)可能更好。这使得你没有预料到的错误浮出水面。”

如果错误是我计划捕获和处理的预期错误,那么我将不会从堆栈快照中得到太多用处。

假设我使用一个http服务,它返回一个500的http代码。我可以将此视为一个错误,我抛出“responseccode =500”,然后随后捕获并处理。


throw new Error()用于抛出指定的错误。但如果你想做自定义错误处理,最好使用throw {example: 'error'}。

也就是说,如果你想知道指定的错误,使用throw new error ("example string"),如果你想自定义处理错误,使用throw。


function makeErrorResponse(err = {}, httpStatus, status, message, message) {
    const error = new Error();

    error.httpStatus = httpStatus;
    error.status = status;
    error.message = message;
    error.err = err;

    return error;
  }

throw makeErrorResponse({}, 500, 500, 'server error');

The Error class includes debugging information (as properties of its instances), such as the error's call stack. JS interpreters know how to serialise those properties into an informative error message string, and they can also be consumed by debugging software - such as browser dev tools - to construct a more informative GUI representation of the error. This is why it's generally more useful to throw an instance of the Error class rather than simply throwing, for example, a string describing the error, or a number representing an error code.

使用自定义错误

特别有用的是创建自己的Error子类,它允许您使用描述性名称和机器可读的惟一标识不同类型的错误……

调试线索, 信息,以便更好地面向用户的错误消息,或者 帮助从错误中恢复的信息。

然后,在处理错误时,可以使用简洁的instanceof操作符来检查发生了什么类型的错误。例如:

class ShoesTooBig extends Error {}

class DangerousWaterCurrent extends Error {
    constructor(waterSpeed){
        super(`These waters are moving at ${waterSpeed} metres per second - too fast to cross!`) // Provide a `message` argument to the Error() constructor
        this.waterSpeed = waterSpeed // This passes some context about why/how the error occurred back to whichever function is going to catch & handle it
    }
}

// ...later...

try {
    swimAcrossRiver(footwear, river)
} catch (thrownValue) {
    if (thrownValue instanceof DangerousWaterCurrent) {
        constructDam(river, thrownValue.waterSpeed)
    } else {
        throw thrownValue // "Re-throw" the error back up the execution chain, for someone else to handle
    }
}

new Error() vs Error()

There is a "convenient" shorthand way to make an instance of Error: by calling Error(message), instead of new Error(message), the way you'd make an instance of a normal class. This is a deliberate exception, inserted by the language designers, to the rule. There are similar shorthands for other in-language classes, like Number() and String(). They also let you call these classes with () as if they were functions, not classes. JS doesn't allow normal classes to do this, even though they're all actually functions under the syntactical sugar of "classes". Try in a REPL:

> class E extends Error {}
undefined
> Error(); 'a value'
"a value"
> E(); 'a value'
Uncaught TypeError: Class constructor E cannot be invoked without 'new'
    at <anonymous>:2:1

就我个人而言,我认为这个决定是错误的,因为它为JavaScript规则添加了更多的例外。而不是c++ /Java的new关键字,简单地调用一个类,就好像它是一个函数(如在Number("abc123")))应该执行类的构造函数,并将其绑定到实例,就像通常发生的new关键字一样(这是Python的语法工作方式,它最终更易于阅读和方便)。