在Android应用中,以下方法是否存在问题:

public class MyApp extends android.app.Application {

    private static MyApp instance;

    public MyApp() {
        instance = this;
    }

    public static Context getContext() {
        return instance;
    }

}

并在需要上下文的地方传递它(例如SQLiteOpenHelper)(当然不泄漏)?


当前回答

这是一个很好的方法。我自己也用。我只建议重写onCreate来设置单例,而不是使用构造函数。

既然你提到SQLiteOpenHelper:在onCreate(),你可以打开数据库以及。

就我个人而言,我认为文档错误地说,通常不需要子类化应用程序。我认为恰恰相反:你应该总是子类化Application。

其他回答

这是一个很好的方法。我自己也用。我只建议重写onCreate来设置单例,而不是使用构造函数。

既然你提到SQLiteOpenHelper:在onCreate(),你可以打开数据库以及。

就我个人而言,我认为文档错误地说,通常不需要子类化应用程序。我认为恰恰相反:你应该总是子类化Application。

您正在尝试创建一个包装器来获取应用程序上下文,它可能会返回“null”指针。

根据我的理解,我猜更好的方法是调用- 2中的任何一个 Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()。

根据我的经验,这种方法是不必要的。如果你需要任何东西的上下文,你通常可以通过调用View.getContext()来获得它,并使用在那里获得的上下文,你可以调用context. getapplicationcontext()来获得应用程序上下文。如果你试图从一个活动中获得应用程序上下文,你总是可以调用Activity. getapplication(),它应该能够作为调用SQLiteOpenHelper()所需的上下文传递。

总的来说,在这种情况下,你的方法似乎没有问题,但当处理Context时,请确保你没有泄漏内存,就像官方谷歌Android开发者博客上描述的那样。

我将使用应用程序上下文在构造函数中获取系统服务。这简化了测试,并从组合中获益

public class MyActivity extends Activity {

    private final NotificationManager notificationManager;

    public MyActivity() {
       this(MyApp.getContext().getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE));
    }

    public MyActivity(NotificationManager notificationManager) {
       this.notificationManager = notificationManager;
    }

    // onCreate etc

}

Test类将使用重载构造函数。

Android将使用默认构造函数。

我知道最初的问题是13年前发布的,这是Kotlin版本的无处不在的上下文。

class MyApplication : Application() {
    companion object {
        @JvmStatic
        private var instance: MyApplication? = null

        @JvmStatic
        public final fun getContext(): Context? {
            return instance
        }
    }

    override fun onCreate() {
        instance = this
        super.onCreate()
    }
}