我想通过JavaScript将SVG转换为位图图像(如JPEG, PNG等)。
当前回答
下面是你如何通过JavaScript来做到这一点:
使用Canvas JavaScript库渲染SVG图像:https://github.com/gabelerner/canvg 根据以下说明,从画布中捕获编码为JPG(或PNG)的数据URI:
其他回答
这是一个老问题,在2022年我们有ES6,我们不需要第三方库。
下面是将svg图像转换为其他格式的一种非常基本的方法。
诀窍是将svg元素作为img元素加载,然后使用canvas元素将图像转换为所需的格式。因此,需要四个步骤:
提取svg作为xml数据字符串。 将xml数据字符串加载到img元素中 使用canvas元素将img元素转换为dataURL 将转换后的dataURL加载到新的img元素中
步骤1
提取svg as xml数据字符串很简单,我们不需要将其转换为base64字符串。我们只是将其序列化为XML,然后将字符串编码为URI:
// Select the element:
const $svg = document.getElementById('svg-container').querySelector('svg')
// Serialize it as xml string:
const svgAsXML = (new XMLSerializer()).serializeToString($svg)
// Encode it as a data string:
const svgData = `data:image/svg+xml,${encodeURIComponent(svgAsXML)}`
步骤2
将xml数据字符串加载到img元素中:
// This function returns a Promise whenever the $img is loaded
const loadImage = async url => {
const $img = document.createElement('img')
$img.src = url
return new Promise((resolve, reject) => {
$img.onload = () => resolve($img)
$img.onerror = reject
$img.src = url
})
}
步骤3
使用canvas元素将img元素转换为dataURL:
const $canvas = document.createElement('canvas')
$canvas.width = $svg.clientWidth
$canvas.height = $svg.clientHeight
$canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, $svg.clientWidth, $svg.clientHeight)
return $canvas.toDataURL(`image/${format}`, 1.0)
步骤4
将转换后的dataURL加载到新的img元素中:
const $img = document.createElement('img')
$img.src = dataURL
$holder.appendChild($img)
这里你有一个工作片段:
const $svg = document.getElementById('svg-container').querySelector('svg') const $holder = document.getElementById('img-container') const $label = document.getElementById('img-format') const destroyChildren = $element => { while ($element.firstChild) { const $lastChild = $element.lastChild ?? false if ($lastChild) $element.removeChild($lastChild) } } const loadImage = async url => { const $img = document.createElement('img') $img.src = url return new Promise((resolve, reject) => { $img.onload = () => resolve($img) $img.onerror = reject }) } const convertSVGtoImg = async e => { const $btn = e.target const format = $btn.dataset.format ?? 'png' $label.textContent = format destroyChildren($holder) const svgAsXML = (new XMLSerializer()).serializeToString($svg) const svgData = `data:image/svg+xml,${encodeURIComponent(svgAsXML)}` const img = await loadImage(svgData) const $canvas = document.createElement('canvas') $canvas.width = $svg.clientWidth $canvas.height = $svg.clientHeight $canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, $svg.clientWidth, $svg.clientHeight) const dataURL = await $canvas.toDataURL(`image/${format}`, 1.0) console.log(dataURL) const $img = document.createElement('img') $img.src = dataURL $holder.appendChild($img) } const buttons = [...document.querySelectorAll('[data-format]')] for (const $btn of buttons) { $btn.onclick = convertSVGtoImg } .wrapper { display: flex; flex-flow: row nowrap; width: 100vw; } .images { display: flex; flex-flow: row nowrap; width: 70%; } .image { width: 50%; display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: center; } .label { width: 100%; text-align: center; } <div class="wrapper"> <div class="item images"> <div class="image left"> <div class="label">svg</div> <div id="svg-container"> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xml:space="preserve" width="200" height="200" viewBox="0 0 248 204"> <path fill="#1d9bf0" d="M221.95 51.29c.15 2.17.15 4.34.15 6.53 0 66.73-50.8 143.69-143.69 143.69v-.04c-27.44.04-54.31-7.82-77.41-22.64 3.99.48 8 .72 12.02.73 22.74.02 44.83-7.61 62.72-21.66-21.61-.41-40.56-14.5-47.18-35.07 7.57 1.46 15.37 1.16 22.8-.87-23.56-4.76-40.51-25.46-40.51-49.5v-.64c7.02 3.91 14.88 6.08 22.92 6.32C11.58 63.31 4.74 33.79 18.14 10.71c25.64 31.55 63.47 50.73 104.08 52.76-4.07-17.54 1.49-35.92 14.61-48.25 20.34-19.12 52.33-18.14 71.45 2.19 11.31-2.23 22.15-6.38 32.07-12.26-3.77 11.69-11.66 21.62-22.2 27.93 10.01-1.18 19.79-3.86 29-7.95-6.78 10.16-15.32 19.01-25.2 26.16z"/> </svg> </div> </div> <div class="image right"> <div id="img-format" class="label"></div> <div id="img-container"></div> </div> </div> <div class="item buttons"> <button id="btn-png" data-format="png">PNG</button> <button id="btn-jpg" data-format="jpeg">JPG</button> <button id="btn-webp" data-format="webp">WEBP</button> </div> </div>
下面是一个函数,它在没有库的情况下工作,并返回一个Promise:
/**
* converts a base64 encoded data url SVG image to a PNG image
* @param originalBase64 data url of svg image
* @param width target width in pixel of PNG image
* @return {Promise<String>} resolves to png data url of the image
*/
function base64SvgToBase64Png (originalBase64, width) {
return new Promise(resolve => {
let img = document.createElement('img');
img.onload = function () {
document.body.appendChild(img);
let canvas = document.createElement("canvas");
let ratio = (img.clientWidth / img.clientHeight) || 1;
document.body.removeChild(img);
canvas.width = width;
canvas.height = width / ratio;
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
try {
let data = canvas.toDataURL('image/png');
resolve(data);
} catch (e) {
resolve(null);
}
};
img.onerror = function() {
resolve(null);
};
img.src = originalBase64;
});
}
在Firefox上,svg没有设置宽度/高度是有问题的。
请参阅此工作示例,其中包括Firefox问题的修复。
下面是你如何通过JavaScript来做到这一点:
使用Canvas JavaScript库渲染SVG图像:https://github.com/gabelerner/canvg 根据以下说明,从画布中捕获编码为JPG(或PNG)的数据URI:
Svg到png可以根据条件转换:
如果svg的格式是svg(字符串)路径:
创建画布 创建新的Path2D()并设置svg为参数 在画布上绘制路径 创建图像并使用canvas.toDataURL()作为src。
例子:
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let svgText = 'M10 10 h 80 v 80 h -80 Z';
let p = new Path2D('M10 10 h 80 v 80 h -80 Z');
ctx.stroke(p);
let url = canvas.toDataURL();
const img = new Image();
img.src = url;
注意,ie中不支持Path2D, edge中部分支持。填充物解决了这个问题: https://github.com/nilzona/path2d-polyfill
使用.drawImage()创建svg blob并在画布上绘制:
制作画布元素 从svg xml生成一个svgBlob对象 从domUrl.createObjectURL(svgBlob)创建一个url对象; 创建一个Image对象并将url分配给Image src 将图像绘制到画布中 从canvas获取png数据字符串:canvas. todataurl ();
漂亮的描述: https://web.archive.org/web/20200125162931/http://ramblings.mcpher.com:80/Home/excelquirks/gassnips/svgtopng
注意,在ie中,你会在canvas.toDataURL()的阶段得到异常;这是因为IE有很高的安全性限制,在那里绘制图像后将canvas视为只读。所有其他浏览器只限制图像是交叉来源。
使用canvg JavaScript库。它是一个单独的库,但有有用的功能。
如:
ctx.drawSvg(rawSvg);
var dataURL = canvas.toDataURL();
我最近发现了几个用于JavaScript的图像跟踪库,它们确实能够构建一个可接受的位图近似值,包括大小和质量。我正在开发这个JavaScript库和CLI:
https://www.npmjs.com/package/svg-png-converter
它为所有这些提供了统一的API,支持浏览器和节点,不依赖于DOM,以及命令行工具。
对于转换标志/卡通/喜欢的图像,它做得很好。对于照片/现实主义,需要一些调整,因为输出大小可以增长很多。
它有一个游乐场,虽然现在我正在做一个更好的,更容易使用,因为添加了更多的功能:
https://cancerberosgx.github.io/demos/svg-png-converter/playground/#
推荐文章
- 什么时候JavaScript是同步的?
- 如何在Typescript中解析JSON字符串
- Javascript reduce()在对象
- 在angularJS中& vs @和=的区别是什么
- 错误"Uncaught SyntaxError:意外的标记与JSON.parse"
- JavaScript中的querySelector和querySelectorAll vs getElementsByClassName和getElementById
- 给一个数字加上st, nd, rd和th(序数)后缀
- 如何以编程方式触发引导模式?
- setTimeout带引号和不带括号的区别
- 在JS的Chrome CPU配置文件中,'self'和'total'之间的差异
- 用javascript检查输入字符串中是否包含数字
- 如何使用JavaScript分割逗号分隔字符串?
- 在Javascript中~~(“双波浪号”)做什么?
- 谷歌chrome扩展::console.log()从后台页面?
- 未捕获的SyntaxError: