我试图调整我的表格视图中的一个单元格的高度。我正在调整单元格的“大小检查器”内的“行高”设置的大小。当我在我的iPhone上运行应用程序时,单元格的默认大小设置自表格视图中的“行大小”。

如果我改变了表格视图的“行大小”,那么所有单元格的大小都会改变。我不想这样做,因为我只想为一个单元格自定义大小。我已经看到了很多关于这个问题的程序化解决方案的帖子,但如果可能的话,我更喜欢通过故事板来实现。


当前回答

我认为这是一个bug。

尝试调整高度不是通过实用工具检查器,而是直接通过鼠标拖动故事板。

我用这个方法解决了这个问题。

其他回答

如果你使用UITableViewController,实现这个方法:

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

在行函数中,您可以选择高度。例如,

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if (indexPath.row == 0) {
       return 100;
    } 
    else {
       return 60;
    }
}

在本例中,第一行高度为100像素,其他行高度为60像素。

我希望这篇文章能帮到你。

鉴于我没有通过Interface Builder找到这个问题的任何解决方案,我决定在Swift中使用两个动态单元发布一个编程解决方案,即使最初的问题要求通过Interface Builder解决问题。不管怎样,我认为这对Stack Overflow社区是有帮助的:

    import UIKit

    enum SignInUpMenuTableViewControllerCellIdentifier: String {
       case BigButtonCell = "BigButtonCell"
       case LabelCell = "LabelCell"
    }

    class SignInUpMenuTableViewController: UITableViewController {
            let heightCache = [SignInUpMenuTableViewControllerCellIdentifier.BigButtonCell : CGFloat(50),
                              SignInUpMenuTableViewControllerCellIdentifier.LabelCell : CGFloat(115)]

    private func cellIdentifierForIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> SignInUpMenuTableViewControllerCellIdentifier {
        if indexPath.row == 2 {
            return SignInUpMenuTableViewControllerCellIdentifier.LabelCell
        } else {
            return SignInUpMenuTableViewControllerCellIdentifier.BigButtonCell
        }
    }

   override func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {
       return self.heightCache[self.cellIdentifierForIndexPath(indexPath)]!
   }

   ...

  }

对于动态单元格,UITableView上设置的rowHeight总是覆盖单个单元格的rowHeight。如果内容在行内,只需计算动态高度。

我认为这是一个bug。

尝试调整高度不是通过实用工具检查器,而是直接通过鼠标拖动故事板。

我用这个方法解决了这个问题。

作为评论添加,但作为可见性的答案发布:

如果最初将表视图设置为“静态单元格”,然后将其更改为“动态原型”,似乎也会出现问题。我有一个问题,甚至委托方法heightForRowAtIndexPath被忽略。我首先通过直接编辑故事板XML来解决这个问题,然后最终从头开始重新构建故事板场景,从一开始就使用动态原型。